​Tap9分,谁做谁火,这类小众解谜游戏戳中了玩家哪点?

修改于2023/05/302663 浏览综合
又一款“海龟汤”类游戏火了,并已霸占新品榜前五近20天。
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游戏Tap页面
如此情景有些似曾相识。上次有如此势头的还是一年前的一款《你已经猜到结局了吗》。同样是海龟汤类游戏,并且都为小团队制作,最后的成绩也都超乎制作人的预料。
海龟汤这个词让人有些疑惑。它不是一种汤,而是一种让人脑洞大开的文字解谜游戏。它通常提出一个有些异样的故事场景作为“汤面”(谜面),玩家提出问题从“是”、“不是”“不重要”等答案中探索真相,最终喝到“汤底”(谜底)。一般是一种线下聚会的娱乐方式。
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本是小众游戏,却再次在排行榜中显露身影。这是巧合吗?难道真是谁做谁火?我们也联系到盏灯工作室浅聊了一下游戏制作背后的故事,让人意外的是工作室仅有仓薯一人,《海龟蘑菇汤》是她的游戏制作试水作,她真正的目标是——教育类游戏。
01
从《三国杀》到单人海龟汤
其实《海龟蘑菇汤》只是仓薯的独立游戏制作之旅中的第一步棋。
在此之前,她曾是互联网公司的一名iOS工程师。工作了七年,积累了存款和技术,也因为一笔股票分成的收入让仓薯感觉时机正好。最终在一年前,她决心辞职去实现自己在高中时期就已萌生的想法——做一款教育类游戏。
据仓薯说,在她高中时,游戏《三国杀》曾风靡一时,她也在繁忙功课之余“认真游戏”,不知不觉中记住了全部武将名,却对应试考试无用,让她感到叹息。这也让当时的仓薯产生一个想法,“要是能够通过玩游戏记住一些有用的东西,就更好了。就像金山打字通,玩家一边玩游戏,一边学习技能和知识”。
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金山打字通里的打字游戏“青蛙过河”曾在小学微机室风靡一时
但海龟汤游戏似乎和教育类游戏不太沾边。仓薯说,《海龟蘑菇汤》可以说是她的学习作品。“很难一步跨越到制作教育类游戏,想通过一款游戏跑通游戏设计、上线乃至营销,最后就选中了近年来讨论热度较高的‘海龟汤’”。
仓薯曾在B站刷到不少这类的海龟汤内容。茶馆在平台通过关键词搜索,最早可追溯至2020年。作为一款聚会型游戏,画风一般是这样的——
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但正是游戏《你已经猜到结局了吗》让仓薯发现,原来海龟汤也可以是“一个人的狂欢”,当时正是去年的中秋节前。
说干就干。仓薯趁着这股劲,用中秋节三天制作了游戏的第一个网页demo,验证了脑中的想法,”可以玩起来“。
随后,她便扎进了长达一年的游戏制作中。
02
海龟汤也是“一群人的狂欢”
仓薯最终做成的《海龟蘑菇汤》与传统的“喝汤”相比,食用方法有些不同。
因为它将“提问”替换为猜关键词,将汤主较单一的回答替换为了“近义词系统”。设计一个类似于人工智能的主持,为玩家提供游玩自由度,让其想法更加天马星空,而非用既定问题去引导和剧透,让玩家逐步接近最终答案,这是仓薯的设计初衷。
游戏中,一只海龟作将为组织喝汤的“汤主”。首先由一张复古牛皮纸呈现一则故事,玩家点开始后,故事中将出现大段空白,并以不同颜色标注关键词。其中红色部分为主要关键词,只要猜中,则可全部解锁整个故事。在玩的过程中,玩家输入的关键词也可解锁关联词,如“个”触发“一座”,并偶尔触及幸运提示,或者在故事下方浮现一些并不相关的图像给予提示,实在不行可消耗蘑菇获取信息。当故事解锁时,会有烟花绽放助乐,让人倍感鼓励。
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近义词系统
就是这样看似“朴素”的界面和玩法,让玩家爱不释手。比如一位玩家接触后,那几天午饭时便一定要“喝汤”助兴,最终达成两天速通成就。
但这套以关键词为核心的“近义词系统”,也成为了《海龟蘑菇汤》的制作难点和玩家抱怨较多之处。
“因为中文近义词没有一个非常完美的词库,我们即使找到了一些自然语言处理的系统来辅助,但实践起来也需要磨合,”仓薯解释,“比如在这款游戏中,输入猫可触发关键词狗,因为在我们的常识中猫狗关联并不大,会让玩家有些疑惑是否‘放水’,如何判断玩家真的猜到答案,是游戏目前仍在攻克中的难点。”
但所幸的是,玩家输入的关键词可成为这套“近义词”系统的最好训练素材,仓薯说,“随着玩的人越来越多,会越来越完善”。
如何去让玩家获得成就感也是个难题。通过游戏内测,最终仓薯决定为关键词“上色”。只要猜中红色核心词,那些细枝末节不会阻止玩家通关。“尽可能放宽一些,让更多玩家参与进来”。
海龟汤本就是共创的乐趣。除了玩法,那些有趣的故事才是一切的起点,或者是报以热爱的玩家。
而且游戏之所以能够获得如此关注,仓薯说,一部分源于游戏的“分享给朋友”的功能,“仅这个功能就被使用了1万次”。
仓薯说,《海龟蘑菇汤》的大部分故事都来自豆瓣的海龟汤小组,“看到好的故事便去私信,幸运的是没有任何一个作者拒绝我,有的人后续还为游戏继续创作了不少故事,最终成立了个14人的群”。
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豆瓣海龟汤小组
据仓薯说,创作者男女老少都有,有学生、律师、公务员各行各业。不少玩家不时会有突发奇想的悬疑小故事想分享。“写小说很难,但写个200字的悬疑故事还可以”。有趣的是,受到影响,仓薯自己也写了一些“汤面”,并和作者白糖共同创作游戏中的长篇故事。
但关于故事目前较为受限的是,有不少玩家感叹“清汤”(不包含恐怖等元素)太多。仓薯表示,随着明年上线steam,会有更多偏黑暗风格的故事。
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03
纯文字解谜游戏,爆款潜力股?
海龟汤,谁做谁火?
作为字谜类游戏大类的子类别,似乎海龟汤类游戏并不新鲜。它的玩法类似于从前报纸上的“填字游戏”,或是红火的Wordle以及《文字游戏》。它们细微差别,有的依靠字面逻辑,而像海龟汤依靠场景建构谜题。
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相关游戏
这类游戏,除去画面成本,主要依靠文字和故事。但有趣的是,这种极简风格的游戏中也极易带来爆款。
催生爆款的原因有场景转换。
比如海龟汤,此前主要在线下游玩,出现在综艺和多人聚会中,而将其做进电子游戏的不太多。早有NDS的《斯隆与马克贝尔的谜之物语》,近有《你已经猜到结局了吗》《海龟蘑菇汤》,以及近期的阴间恋爱游戏《文字化化》。尽管小众,但竞品少带来发展潜力。
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《文字化化》,猜对方含义
此外,尽管都为轻度玩法,但它们或抓住了玩家需要碎片时间的游玩需求,或用猎奇性吸引用户。
但版号是游戏上线的前提。据仓薯所说,因为手机端对内容审核较严,版号申请流程较长,商业模式上无法采用买断制,便只有用广告来变现。但实际上线后,她又发现广告收入对于团队而言只是杯水车薪,她同时担心“贷款”相关广告内容是否会给玩家带来不良影响,最终取消了广告。但没有广告,游戏没有收入,上线Steam又会面临更多竞争,比起PC端,手机端也更适合“海龟汤”玩法。
“所以这个事情还是比较为难,没有一个很完美的解决方法,”仓薯无奈地说,但她依然抱有较好的心态,“在Steam运营一个收费游戏,这也将是个学习过程。”
关于《海龟蘑菇汤》的后续开发,除了在明年上线Steam外,仓薯也计划让游戏出海,开发一套近义词系统能让海外玩家来学习中国的成语故事。
结语
但总的来说,《海龟蘑菇汤》只是仓薯的一个出发点。
在她计划中,在明年初款游戏的完整版本和海外版上线后,她会正式成立工作室并招聘人员,开发一款语言学习的消除类游戏。她在脑内已经有了粗略构想,因为要从头探索,这也需要更多时间去尝试。
在她心目中,教育类游戏是一块较少开发者踏足、有发展潜力的领域。《神医》是她喜欢的一款游戏,通过游玩能学习到中世纪医学科普知识,了解到当时的历史文化。
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辞职做独立游戏是一件很有勇气的事。但仓薯整体感觉很平静,一个人做开发,美术外包,成本较低,靠积蓄能够支撑一段时间的探索。
她的想法很简单,“后期做教育类游戏的商业化探索时,如果这类产品被证明有价值的、受玩家欢迎,那么自然也就会有盈利来支持工作室进一步的发展。如果在商业上的尝试失败了,或许可能就需要换个方向了”。
但无论如何,通过玩三国类游戏就能记住所有武将,这就是个有趣的故事。这也意味着教育类游戏蕴藏更多发展潜力。
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