不止卷美术立绘是一种什么体验?
2022/10/204414 浏览综合
近几年二次元游戏好像不卷美术、角色立绘连在圈内听个响都没有,玩法难以创新情况下,好看的美术永远是最快速吸引到所有人目光的办法,《非匿名指令》其实也不例外。早些时候预约这游戏也是被PV吸引,正好遇上10月20号开测就下手试了一下游戏的深浅,深浅我是不知道...有点“软”是真的。

(对不起我不是来安利这个的,但是姐姐你黑皮阴阳头发异域真的很难不再看两眼)

说回正题,《非匿名指令》有亮眼的角色立绘外,个人认为做得最到位的就是游戏内的界面图标细节。

这里并非指的是其他游戏这部分做得不好,只是个人感觉有些游戏的界面布局为了高大上而高大上。有的为了塞过多的功能显得异常繁琐;有的是为了让大家欣赏2.5D的老婆,恨不得把图标藏得像拼刀刀的优惠入口清空整个界面。

简单明了的分类指示,重点信息的放大提醒,是我目前最喜欢《非匿名指令》的一点。

界面上科技和金属感的结合,加上背景流动悬浮的粒子,整个画面都显得非常的流畅立体,结合剧情的背景设定让人相当有代入感。

而出现角色人物时的噪点和电波不稳的过场都很抓人眼球的舒适。

以及这个把角色的克制属性给我标明在头上的说话,真的感觉很照顾我这种老年人。
别总让人记什么属性什么奶妈刺客,让我组合开创搭配是一回事,让人一进来背属性克制是不是就不礼貌了?
综上所述,《非匿名指令》不只是拿精致的美术立绘吸引人,而是游戏内也将整体的界面和图标这些细节做到位,这是让我玩游戏觉得相当舒适的点。游戏部分也有很多值得我们去探索提出改进的地方,就新游体验来说,值得一试!