开发的一个无伤交战的小技巧
修改于2023/05/303297 浏览攻略
直接说正题,当你进攻一块地块的时候,其他兵种“路过”『交战地块』时,会发起攻击,但是并不会停下脚步,因为它的最终目的地不是『交战地块』,同时,因为只是路过,所以不会有仇恨,不会受到野怪的攻击。
(后摇大的兵种不知道是什么效果,如导弹车)
通过这种来回“经过”『交战地块』的方式,可以完美的让脆皮兵种辅助输出,还不会被攻击,能大大提高打怪的效率,有效的降低自己的损失。
同理,这个方法还可以用于前期兵力不足时,挑战高级野怪。
(如4队坦克,1队输出,输出就可以来回徘徊,蹭伤害,轻松过桥)
被野怪杀掉后排,而导致打怪时间后延,应该不少人都经历过吧?
另外,此方法还可以适用于中立堡垒、逐血之牙等。
举个例子,如果你玩的是坦克,载具里有卡雷,或者部队里有空军,当你夹击进攻中立堡垒时,卡雷也会遭受反击,掉血。
但是如果你用卡雷,反复“途经”『交战地块』,就可以白嫖卡雷的输出,且,卡雷也不会受到伤害。
可以让你更快的打掉堡垒,去打另一个堡垒,而且还免去了修载具/复活兵种的时间。
这个方法应该有更多的开发空间和适用场景。
如果有不太懂的玩家,可以看下面这个演示视频。
应该适合脆皮高输出,但是还未成型的兵种。

斜角也可以用。
比如我现在残血了,开始用这个技巧。

通过这样反复拉兵,途经坦克的地块,就能无伤输出。