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暴击,增伤技能(如魔法共鸣)灵气与伤害结果的算法。暴击是不是没有那么强了呢?

2022/10/201276 浏览综合
玩过岛一,魔之谷2的老玩家,应该都是知道暴击有多牛的,了解罗格咆哮为什么是经典。
首先玩家们都大概的知道,这个游戏,伤害和防御之间是加减法,不像LOL那样比例减伤。
而老玩家们会考虑,暴击,防御,增伤,这个系数的先后。因为乘暴击系数后减防御和先减防御再乘暴击系数,这是两个伤害。
一二代的老玩家都知道,暴击是先乘暴击系数再减防御的,所以任何增伤都和暴击没法比。明镜在一二代就是神技,同时克制明镜的罗格也成了经典。
但是既然有今天这个帖子,我要说的就是,魔之谷三代暴击它改了!改了!改了!现在已经不是先乘暴击系数再减防御了!
TapTap
我这里用低系数的技能测试更加直观,阵法双方都用普通,白天夜晚在好友PVP中不影响。攻方是大眼,90系数的毒,守方亡灵巫师特防高一些。
双方数据为
大眼:特攻8592,毒的伤害是7732.8。灵气值为1021,暴击系数1.53,魔法共鸣强化,增伤41%
受巫师:特防5005,灵气值605。
接下来测试伤害。
普普通通的一毒:3143
仅仅暴击的一毒:5130
仅仅共鸣的一毒:4432
既共鸣又暴击毒:7233
这四个数据多次测试没有变化。
首先看这个结果,心里就有底了,暴击肯定是减防御后再乘的系数了。为了严谨,我做了各种假想,经过验算终于得到了最终的伤害公式,和实际值只差1(算的时候抹去了小数点)
TapTap
(不知道图为什么是歪的)
首先普通伤害和增伤技能的影响没有争议
普普通通一毒:7732+1021-5005-605=3143
仅仅共鸣的一毒:3143*1.41=4432
而在计算暴击时就很难对上,最终发现,灵气加给伤害后后是一起暴击的!(这是不是意味着低系数的技能,对灵气比堆特攻物攻更有效呢,是吧狂兽乱舞)
仅仅暴击的一毒:(7732-5005+1021)*1053-605=5129
与实际值仅仅差1。
接下来是最后的公式了,
既共鸣又暴击的一毒:
[(7732-5005+1021)*1.53-605]*1.41=7232
与实际值7233仅仅差1。
那么增伤和暴击的公式用文字表达:
[(技能伤害-防御+攻击方灵气)×暴击系数-受方灵气]×增伤系数
如有疑误,欢迎大佬指正。
总之,暴击的地位已经被改变了,暴击和增伤一起使用不失为一种好方法。
这次计算没有计算减伤相关,阵法的增伤与增伤技能,与减伤阵法,减伤皮肤减伤技能,之间又是什么算法,我对减伤玩的比较少,有机会可以算一下。
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魔之谷 伤害计算公式
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精华
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主力是狂战,核心是魔法窃取把对面蓝吸光,需要两个魔抗比较高的,一个配合速封回馈吃精灵神的魔法,一个吃锁魔女的魔法,剩余一个位置封天马,一个配合狂战吃中间不死那个魔法
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通关方式差不多为平民版养猪流(资源有限,只够养一两个宠的朋友可以参考),但最好的通关方式为高魔宠清理两个潮汐领主,再来高爆发物理输出清理四个辅助,一定要两个封印,其他自选
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比较害怕发错贴,结果还是错了。 之前说进化加成的25%只是基础属性中的攻防4项数值。昨天在看大佬拿7000攻狂战士打噩梦寒域10时,意识到这个结论可能是错的。 于是今天又做了一组数据。 今后的伤害测试都会变得特别困难,上次更新中,只要不是保底灵气伤害,最终结果都会带有小范围的波动。只能估算标准伤害,多拿点数据来比较。 先放测试视频吧。 为了减少变量,用退化封了测试伤害对象的悟性。自家主角悟性调整到
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#魔之谷
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