硬币的另一面,也许这只是一款PVE

更新时间2022/10/221241 浏览综合
10月22日更新日志:
8:36 开头的“省流”被替换为“前言”
13:27 删除“前言”,重新添加“省流”。标题中“一款休闲PVE”改为“一款PVE”
省流:如果放弃争榜,那么召合2很多现存的缺点其实无关紧要
虽然后期命石,伙伴等的养成所需非常夸张,但反过来看,前期的养成一点都不难。以伙伴为例,伙伴在SS二星就开完了所有技能,再往上,每升一个S除了属性外也只加1点连携,不会产生质变。S五星升SS一星只要一颗虹彩结晶,SS五星升SSS一星只需要两颗虹彩结晶。依靠集册商店等获取渠道,一两周内即可轻松培养出一支初具战力的队伍
蓝钻商店限购,将每日有固定产出的道具排除后,值得买的只有变异命石、神器券、虹彩结晶和快速收益。多出来的蓝钻只能用于抽卡,而中期开始抽伙伴的收益明显下降,多出来的蓝钻作用没有想象中的那么大 (购买力不强)
排行榜榜一奖励是2680蓝钻+荣誉点+抽卡券,在不考虑名次本身带来的满足感时,奖励不足以覆盖为了争奖励的投入
不同等级的排行榜奖励差别较小,如果不“为了获得奖励去争排名” (另一种情况是:“为了超过别人去争名次”),那么,游戏的很多缺点将变得无关紧要,优点将被放大
既然不需要争排行榜的奖励,就不必穷尽所有方式来变强,不需要追求极限,也不会在乎产出是600尘还是800尘,7个核心还是10个核心。不需要盘子每扩大一格就重新消,不需要7步500蓝又或是12步15烟斗,毕竟100名和200名奖励一样。7娴熟7先机也显得没有必要,毕竟5娴熟5医术就足以通关
不“为了获得奖励去争排名”≠不争排名,而是不强求。在方便的时间玩喜欢的模式,不为了前三的2680钻石一遍又一遍地挑战2小时一局的无尽模式。毕竟2000钻也不错,800钻也OK
不强求争榜单,通关后也许就无事可做了。的确,当把注意力从召合2上移走,就不用每天催更新了,佛系,顺其自然。蓝钻商店的限购可以存储,副本扫荡非常轻松,票可以存一周,不强求每天打卡,想什么时候打就什么时候打。无尽创造想认真玩就认真玩,不想打就随便玩玩咯,反正只要玩了,最后一名也有奖励。无论是每天签到,还是每周收菜都能玩得很舒心。再然后就是每半个月的蓝钻消费活动和抽卡活动轮换,攒个300 600抽,过半个月继续,当抽卡模拟器
PVP需要追求极限,而PVE只要够用就行,目前关卡给的资源是足够的。在手游如此赚钱的今天 (一些端游厂商也开始转型做手游),作为一款不用氪金也能玩的很舒服的手游来说,召合2确实很良心
(提醒:如果你对该游戏持负面评价,那么这一段可能引起不适,请跳过) Steam上有个不成文的规矩,一般不给免费游戏打差评,潜在意思是相比于付费游戏,玩家会给予免费游戏更多宽容。召合2目前没有任何付费独占的内容或道具,是真正意义上的免费游戏。回想起我之前的言论,我不应该要求这么高的 (氪金玩家怎么要求都不过分,但我不应该)
小水滴关于合榜的帖子启发了我,我先前觉得策划很离谱,现在想想,也许策划和我只是不在一个频道,他是真的按照休闲游戏来规划,真的希望玩家别太肝,而我却太心急呢
这篇帖子不构成任何建议!仅仅是水贴,分享自己心态的转变。无论怎么玩,都是为了娱乐消遣,都是殊途同归
12
60