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单人大剑日轮斩硬刚毒龙&霜语龙,你以为日轮斩只有和鼓锤玩家组队强?2分钟视频刷新你的认知
2022/10/211951 次播放整活儿
日轮斩单人硬刚全靠露丝玛丽的持续回血,不管是日轮斩加霸体免伤还是紫英雄玛丽,可能没更新之前很多人都不看好觉得日轮斩给霸体免伤不强,露丝玛丽回血不如苍真洛西也不强,
在我眼里,这俩都很强,日轮斩的霸体免伤加上装备的免伤让我打12星怪很能抗伤害,
玛丽露丝这个紫英雄更是不得了,它可是比洛西苍真那些被动回满血的英雄香多了,被动回血有次数限制,而露丝玛丽的鼓锤回血是能一直回的,相当于永动机,只要猎人的生命到60%血线,玛丽必定会敲鼓给你回血,记住是必定!直到把你血量给回满,除非是被怪打断或者你血量满,不然它是不会中断敲鼓回血的,
玛丽这个紫英雄的回血能力,相信你已经在视频中看到过了,回血续航能力仅仅略低于鼓锤玩家
01:08
满命唐刀速刷奇迹三傻-毒猛龙48秒
毒猛龙弱属性为火和岩,选择物理武器,通过符石孔位调整让岩属性高于火属性,对速刷后半段的爆发提升很可观,武器黄色孔位*1,防具不选择使用10星的烈岩套装,选择常规12星防具多个黄色孔位,最后一个把11星护符更换为12星,3个孔位就可以把岩属性堆到高于饰品的火属性,这种搭配奇迹3傻仅适用于毒猛龙,霜羽和炎狮都是一星弱岩不值得
速刷毕业武器选择不要选择元素武器,通过饰品和符石带来的元素收益即可,武器带来的元素面板提升,对元素异常触发概率提升不明显,无法弥补和物理武器的输出差距,使用物理武器白嫖饰品元素异常是当前最佳方案
@冰冰虎
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08:51
屁哥的共斗演示和武器展示
说是要看大剑,但是说着说着就聊起来了,所以只演示了这么点,说是下次直播演示大剑,难道公测前还有直播?
公测时间已经定下来了,9月22日,屁哥拍胸脯表示绝对不鸽,过年的时装会给补偿,登录还送菠萝女装😃👍
害羞屁哥因为害怕自己在公司楼底下被暗杀所以不敢露脸🤔
@Finch
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04:21
大剑翡霸龙3分50
最后失误有点大,守护也抽不到,做完装备再看看
有一把2分尾三次倒地的吃核爆死了
还有阿屁什么时候加强大剑啊?
@见风不见雨
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03:10
绿瓜和回旋镖,半逃课,半攻略。
没去找完全无伤的流程,套装是炎狮套和镖打了几个攻击宝石,吃最贵的猫饭,攻击力是3777。
对于我难受的,发现绿瓜套是霜羽进阶,今天一件也做不出来。
希望对初见绿瓜的回旋镖玩家有帮助,有其他连招大家也分享一下。
这套重点就是熟练度问题,卡地形之后,注意力就可以全放在躲技能上,打慢一点多带药就可以单刷。
@golden actor
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16:28
又一次晋阶失败
“不是真喜欢,谁会玩矛”,我朋友用矛晋阶不了,我劝他用其他武器试试,他说就想用矛,我就用他的号试了下矛晋阶,失败了几次,得出了个结果。(PS:个人不太喜欢带英雄去打)
我觉得需要加强矛了,没体力,用普攻打的话距离近,而且普攻有时明明打到BOSS实体居然穿透了过去,招式输出太慢,你单刷的话,除非怪倒地,不然遇到像雪怪这种,基本就没输出环境,最好把矛弄成可以移动扔矛就好,我遇到过的就这些,毕竟我不是专
@十二月所落下的花
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04:34

六命太刀打翡霸龙的技巧(重点尾兽玉的处理)
翡霸龙其实最难处理的就是它的尾兽玉,但是因为太刀的特性用一些简单的方法也可以完美处理,在这里给大家提供两种方法。别看见这个视频然后转手就把太刀给砍了(指的是谁懂得都懂)这么多人喊难就分享给大伙一些有用的技巧。
@雨易湿翼
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03:57
9命辛达大剑!(实际1命招式是基础)
一命辛达大剑主要就是跳劈回斩蹭刀如此反复,都是基础的东西没有什么难得,很多人觉得难得原因无非就是贪刀(就像视频中我就是贪了两次,挨打了),这游戏就是回合制,它打完了,你打它,他一下你一下,真的没什么难的。
因为我是6命,倒地都是靠连扣输出,短时间爆发输出很高。我也不会做攻略也不会解析怪物动作,但是每次行动前基本上都有前摇,没有前摇的动作,就那么一两次,打几次就记住了。
1命辛达大剑如何倒地输出呢?如果怪物倒地长按闪避(这个长按就是蓄力回体力的动作)接长按轻击会有个拖剑向前上撩的动作,然后接长按重击,就是无缝衔接的真蓄,输出也就比满连扣差五六千左右,也比倒地之后打的两段基础蓄力斩高很多。
9命的日轮斩就是看着炫,倒地输出如果用日轮斩也就比真蓄少一点伤害,而且硬直不小。
录了三遍,为什么不再录几遍?因为青岚兽只剩三次了😂,为什么不录别的?因为我这白迅大剑就差它的魂晶了!幸运的是三次出了三个精华,不幸的是一个魂晶没有。。。
我的装备还是木神两件套,加白迅两件套,加白迅大剑,昨晚刚上的飞龙猎人,装备算差的。不要问为什么才飞龙,因为前期一直都算比较佛系的,票都还剩不少。
@纯筠
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00:40
屁哥说只有菜逼觉得大剑削弱了。
陨星无脑拜年削弱OK我支持。日轮斩霸体+免伤大加强很好,伤害提高了5%,聊胜于无吧。本来也就指望他补刀破位。11命1蓄增加了5%伤害,真蓄增加了25%伤害。我只能说有点可怜哦。
理性比较一下这次平衡的得失。
连扣削弱,而且削的不小。体力消耗大了很多,首先大剑本身体力就不够,这一削,有些情况甚至只能派生一半的连扣,要知道连扣开始伤害很低,所以如果只打出前半段伤害,也许只能打出整套连扣的40%。
真蓄鼓励跳1蓄直接真蓄,不过呢视频里能看到,你再怎么跳,算少前后摇至少也要7秒,而且呢,还要加一个翻滚。伤害呢,两次真蓄才和连扣一次持平,时间几乎是连扣的两倍。
数学计算一下。真蓄加强25%伤害,而1蓄加了5%,总伤害提升则不到25%,我们这里就按25%算。站桩秒伤,连扣伤害≈2倍真蓄,现在真蓄增加了不到25%,一个连扣≈1.6真蓄。真蓄真的能取代连扣成为主要输出手段吗?不能,甚至你把伤害再增加25%也不能。也就是说你想在同样的时间内打出更多的输出,还是要玩连扣。但是连扣遭遇了体力大削。
以上还只是单纯的数值方面。再说功能性。
连扣前边派生跳斩,无疑攻击范围要比真蓄远很多,而攻击范围广,意味着跑路时间短,能得到更高的秒伤。而连扣还可以继续派生无敌来躲技能,而真蓄呢,随便动一下/被碰一下就要重来。容错率显然也是连扣高很多。拖刀和碎岩连击也可以派生出真蓄,但是实战中真的能用到吗?拖刀偶尔能派生出来,碎岩连击就可以不用想了。但是拖刀这技能呢,本身就不常用。
总结一下,真蓄加强但仍然比连扣弱,而连扣又被削弱,导致大剑上限下限都降低了。唯一的加强是日轮斩。也许我是个菜逼,毕竟屁哥说了,这是铁加强。
@User30291646
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03:40

《狩猎时刻》弓箭1命滑步及拔弓秒射所有进阶操作教学,3分39秒,屁哥看了都说学会啦
@蛇哥
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