对于游戏的几点建议

2022/10/21207 浏览
对于有想法的新游戏,可以给几点建议:
1.算是重大bug:怪物残血即将被击杀时,偶尔会出现瞬间满血,下一次攻击时瞬间掉几千万血的显示错误,可能会影响正常的战斗结果。
2.打某些强的怪物试水时,由于逃跑需要读条时间,可能会出现逃跑不及时,强制死亡的状况,影响游戏体验。一般来说,大部分游戏对于逃跑的处理机制有两种,要么是需要一回合的逃跑时间,要么是当前回合直接逃跑。
3.沙滩区域的怪物强度不合理,紫色怪物第一次出现时,由于怪物的毒属性或者吸血属性,大多数情况需要先走其他区域积累技能和属性,然后回头再打,拖游戏节奏。
4.职业类别过少,除了骑士就是偷技能,缺少多样性的选择。
5.对于这种已经简化的游戏模式,除了以三天
为周期的灵魂锁链,以及商店概率削弱角色强度等,可以加入其他随机触发的事件,以增强游戏趣味性。
6.装备的种类和效果,消耗品的种类和效果需要多样化。
7.提示戴耳机效果更佳,但是实际游戏音乐比较单调,并未达到预期效果。
总而言之,游戏比较新颖,有较大发展空间,制作组仍需努力,未来可期。
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