【重要】测试结束,问题很多,后续咋办?

精华修改于2020/07/204189 浏览综合
大家好,我是小矿工!
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《冒险与深渊》付费测试结束了,我先来个总结——我们这次测试出现了比较大的问题,很多地方没做好,先给大家道个歉!辜负大家的期待了!对于大家所提到的问题,我们这边也有做一个简单的收集:
(1)氪金点过于多了,感觉到处都要氪金;
(2)有点难以玩懂,虽然有新手教程,但是还是会不知道应该做啥,玩不明白这个游戏,游戏的爽点到底在哪里;
(3)新手教程过长,强制引导;
(4)关卡的设计和节奏有问题,前期容易卡关;
(5)市场的设计不是很合理,想要获得高价值的英雄要付出过高的成本;
(6)建筑太多,功能重复且堆砌;
(7)像素小人真的好丑;
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还有很多的问题,小矿工在这里就不一一列举了。有一说一,这次的测试出现了比较多的问题,这是我们当初没有想到的。这也暴露了我们工作上可能存在一些问题,我们会进行反思,并保证:游戏的内容会进行大改。那么问题来了,到底怎么改?后续咋办?
问题很多,我们正在一一进行梳理,改动和完善是一个长期的过程,目前我们还不能给出一个完整且详细的调优方案,但是我们有大概的计划,在这里可以和大家讲一下:
(1)付费设计要大改:目前的付费点、付费项目和付费的梯度,我们会根据测试情况做一轮较大规模的调整,希望借此能够满足更多玩家的需求。
(2)新手引导要大改:目前的新手引导过长且强制,且引导之后还让大家玩不懂这游戏,属实失败,必须改!
(3)游戏节奏要大改:让游戏前期的爽点更多,不至于让玩家觉得前期没什么可玩的,于是产生弃游这种情况,我们的游戏节奏会进行较大的修改。
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(4)玩家理解游戏的门槛要降低:太多多多的玩家反馈玩不懂这游戏了,必须改,不然只有出色的创意,但是却无法让玩家乐趣,毫无疑问是有问题的。
(5)酒馆的改动:目前的酒馆没有一个标准的定价,也让很多玩家产生迷茫,后续酒馆的机制会进行大幅度的调整。
(6)市场的改动:目前市场作为一个交易平台,被小号和各种商人充斥,没有达到一个正确的效果,后续市场的开放逻辑和交易规则也会有大幅度的改动。
(7)其他的改动:加速按着屏幕,人物动作太慢,战斗看不清楚,这些都会进一步优化满足大家的希望和需求!
以上,就是测试结束时候最想要和大家同步的信息了。我们会尽可能的优化、完善我们的游戏,让它适合更多的人,给更多的玩家带来快乐。与此同时,我们也会加快脚步,争取和大家尽快见面。
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感恩相遇,如果您还有什么意见和建议,也欢迎在本帖下面留言。
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