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战斗,养成,越往后越感觉到不合理

2022/10/22681 浏览意见反馈
这战斗设计还有角色属性面板设置真的d(ŐдŐ๑)是有点降智。
秘境之塔第35层,还有4-24打的越多越能看出问题。
玛格丽特召唤物血量低,高难关不能直接释放,放了就是死,放后排前排都一样,血量低到没法挨怪物一下普攻。召唤物放置位不是纯粹随机,有着难以言喻的复杂算法(真的是增加难度用的)但主要还是没法按照玩家的想法去放置,应用起来极其不灵活。
输出角色生存堪忧,难度高的关卡,如果练度刚刚对应上这个关卡(把现有阶段的饰品,武器,全拿到手升满级,等级因拿不到下一阶段的材料无法再次提升),关卡结束之后站在场上的只有艾特,,,,或者说,其他角色全死光之后艾特把对面若干个的半血小怪,还有掉了血的精英怪,以及才掉了层皮的boss单刷了,目前就这种情况。后排输出再高活不下去,输出和坦克的双抗,血量差距太大。难听点说,输出没有存在价值,反正也没有多少站场输出,不如坦克实在。
还有奇妙的索敌,最下排的小怪解决了,越过中间排的小怪(中间的前排小怪还没死呢),直接打破不了防的boss?非得留着那秘境之塔35层那几个数值跟boss差不多的小怪打玩家策划你开心?
TapTap
饰品爆率真的低,出货了词条还给你摆大烂,物理角色用的饰品给你出加魔攻词条,,,凑饰品套,然后在这些成套饰品里挑词条和星数。装备养成还挺高深的。而且,装备的更新速度根本跟不上通关节奏。
还有,关于营地聚餐的这个玩法,整体来算的的确收益很好,但是三个红酒炖牛肉加上别的单给艾特好感度能到700,聚餐只给300,能不能少用点高花食物啊,,,,
宝石研:为了再会的告别截图
宝石研:为了再会的告别
大家好呀,老朋友们和新朋友们,俺是农夫卡卡萝,也曾是宝石研物语:《双子小镇》和《血缘之证》的制作人。 近期有不少老玩家问了我们一些问题,先来说一下关于宝的。 关于前制作组解散 前制作组在第三作停服前就解散了,剩余不多几个老人一直维护到了停服。解散时由于各种原因无法发言,在这里代表前制作组给大家说声抱歉,很想念大家。 还会再制作《宝石研物语》的相关产品吗 可能是不会了,这个系列目前我们不再拥有版权,
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03:51
【宝石研物语:伊恩之石】新人必看⚡平民阵容推荐截图
【宝石研物语:伊恩之石】新人必看⚡平民阵容推荐
欢迎补充纠正
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01:13
再次轰炸一个CE-6截图
再次轰炸一个CE-6
😆😆😆
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19年测试的时候乱杀,23年玩正式的被小怪乱杀,时间太长了有些玩法忘了,钢骑套都全了才发现自己加防加血的被动没带,80滴血50防被地图搞到心态爆炸,人还在纳闷当初也没这么折磨啊。
然后角色加点改了,测试的时候是每项属性等级越高花费灵魂越多,正式的直接按提升角色等级的经验值算了,等级越高灵魂越多。
加了熔炉,挺方便一工具,刷玩荣耀多出的红装备直接同品质合成就能越级拿到高等级装备
加了成就,能利用成就截图
19年测试的时候乱杀,23年玩正式的被小怪乱杀,时间太长了有些玩法忘了,钢骑套都全了才发现自己加防加血的被动没带,80滴血50防被地图搞到心态爆炸,人还在纳闷当初也没这么折磨啊。 然后角色加点改了,测试的时候是每项属性等级越高花费灵魂越多,正式的直接按提升角色等级的经验值算了,等级越高灵魂越多。 加了熔炉,挺方便一工具,刷玩荣耀多出的红装备直接同品质合成就能越级拿到高等级装备 加了成就,能利用成就
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有没有搞错啊,我玩刺客的截图
有没有搞错啊,我玩刺客的
全是弓,一把双刀或者巨剑都没有
01:47
简单轰炸一个CE-6截图
简单轰炸一个CE-6
😆😆😆
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终于全图鉴截图
终于全图鉴
从21年开始基础box养成,然后只敢用自己慢慢积攒的资源抽强度和限定角色,不知不觉有一天突然发现,轮换池的角色自己有了大部分,可以一直慢慢积攒资源等待新角色和之前没舍得去抽的角色,然后看着自己的空白图鉴一点点减少,期待着各种活动的复刻,所幸之后的卡池从未辜负,终于是全了。大爱明日方舟。
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