别在加强减防了
2022/10/22294 浏览
官方加强一下游戏内防御机制吧。
现在大多技能都是增伤,减防。到了一定战力,大家bp差不多,就是纯看手速。
软辅一个招牌都不做,今年好歹软辅搬选都挺高,现在不做,是等以后出np的卡软辅招牌做铺垫吗,护盾机制也鸡肋,星光套放技能才有加成,我猫咪不配当软辅吗,还不如人家洛布隆保护能力强。
多出点机制让技能释放顺序,集火目标顺序更有意义不比现在aoe比手速有意思,比如薇恩被动改为第一次受到近战普攻时击退对手一段距离。ez改为受到第一次近战普攻,自己后退一段距离。老鼠,释放技能后,普攻溅射,当然现在还没有,就是一个思路,efls,释放技能后回血,当成红刀特效,游戏里面虽然是银焰,塔姆改为当一个英雄生命首次跌到百分之十给一个护盾。还有沙盘特效我之前就提了意见,给巴德一个金塔特效,当对面放峡谷推塔时,能阻止。你们现在英雄机制多粗糙,大部分是放技能后加属性,我不是内行,请问这些真的很难吗。
之前就吐槽了bp强克联,完全没体现出特色。真的拜托选手技能,英雄技能被动好好做吧,看网上爆料的冠军天又是破防技能,别搞了行不行


