战卫兵二

2020/07/17271 浏览综合
你如果疑惑为什么我要在标题上加个二,不妨去我个人页面往下翻翻说不定你能找到一些挺好玩的东西。
然后上面这句话其实就是为了让你们转移注意力好让你们把放在“战卫兵”这个关键词上的注意力做一定程度的削弱。
然后我就不在标题上套娃了,绝望回声的partⅢ迟迟不出让我也很绝望的同时,打算在论坛里氵一波涨点经验值,具体想氵的内容可能很多,您要是也无聊不妨一看,如下。
首先讲个小故事。
作为战双剧情党的一员,在主线前八章,愚人节剧情中充分意识到了薇拉有多屑,然后又在九龙环城剧情中,充分了解了薇拉的狂暴,狠毒,以及她自灵魂深处散发氤氲在周身的女王(抖s)气息,这让身为lsp(抖m)的指挥官我感受到了这个人定是能与我自核酸碱基序列处完全契合的人(doge)
然后官方发pv了,oh,下个版本要出屑女人,好,她来了,这个建模,这个武器,这个表情,好,可以,我好了……
然后自贤者模式中苏醒的我看到了微信推文写满了五个字:薇拉,辅助型。
我:??????
这个性格这个霸气侧漏的程度你告诉我这个屑到不能再屑的女人她甘愿自己是个辅助型?嗯?
行吧,辅助型强就行……
卧槽,这样太太太太太太强了吧,这个技能炫酷的,这个核心流畅的,这个不屑的微笑,这个折叠长刀,这个露了一点的大腿,啊,kimojiyogada……白瞎了怎么能是辅助型?
所以其实和大部分人一样,我比较不喜欢的是薇拉是一个辅助型构造体。这个我们之后再提。然后我留意论坛这里最近有很多新瓜,我想就我的观点来一一解析给大家看看,这里先说明以下纯粹个人观点,观点如认为有错误请不吝指正,可以友善讨论,但请不要yygq或者直接开喷,蟹蟹配合。
1.卡穆(授格者)出现或将影响玩家氪金或培养花费
个人觉得这不是现在能加以论断的事情。一个角色的出现逼不逼氪取决于他的强度。这个节奏能起的原因即是:首先卡穆作为万众期待的构造体其强度必然不会低下,其次是新版本作为唯一一个可以在重灾区使用的构造体他的强度必然不会低下。这个分析其实很有道理,那么按照这个分析我们可以推得卡穆强度确实不会特别低。所以,官方显然就有了逼氪的意图:构造体品阶以及每品阶被动直接影响强度。
那么像卡穆这样的构造体他的强度直接挂钩的东西有两样,一是重灾区的游戏体验,二是重灾区的奖励获得难易度。强度低将直接使重灾区游戏难度和奖励获得难度上升。但是这就有一个很大的问题:在现有咨询渠道包括测试服中,你的卡穆品阶到底对你奖励获取有无太大影响,你的重灾区挂钩奖励区分度到底高不高以及奖励内容丰不丰厚?
我相信第一个难度问题,喜欢这类动作游戏的玩家都会认真克服品阶带来的体验难度上升但是第二个问题,在自己确实没拿到测试服资格或者即使看到测试服现状也发现没有较大问题的你们,是否觉得这个逼氪的问题不攻自破?或者你们根本无法回答它到底逼不逼氪。
然后另一个问题:卡穆碎片的获得途径真的只有抽取和幻痛这两种吗?你是否知道卡穆在正式服是否为可在间章嫖到碎片的状态?你是否为测试服玩家且自己确认过官方并没有设立卡穆间章可以获取碎片。如果没有,请不要随意带“卡穆逼氪”这个节奏。换言之,获取方式为a的s品质构造体,没有逼氪的问题。
我觉得你们更应该关心的问题是,卡穆不是暗属性还好,是暗属性的话,这个作为授格者重灾区的系统,势必会在以后有其他属性包括物理新角色加入,那么,他们的强度应该都s,如果授格者中出现a,现有卡池如何运行保底机制?并且按照设定,重灾区帕弥什浓度极高,应该里面的怪物也很强悍,所以,这个授格者系统类似于游戏dlc中的所有构造体,是否实力都异常强劲?
2.薇拉为什么是辅助型,且强度浪费人设浪费建模浪费动作
这是我觉得我能去认真思考一下的一个节奏,因为他的确与我这个lsp的想法产生了共鸣(doge),但是仔细思考一下,薇拉放在什么位置合适呢?
暗s?
某些饭圈女指:你们kl天天出女s进攻构造体,新出的卡穆只能在重灾区用,kl辣鸡
冰t?
道理其实同她放在这个辅助位置一样,如果数值拉跨或者哪怕数值不拉跨,她出色的人设和动作建模都会让众指挥官唏嘘她为什么不是个进攻型构造体。
所以冰a?
拜托,冰露才刚出,kl也是要恰饭的好吧,有人可能就要搬出那句“为统治者……”的话了。
我只想说,kl这次错就错在他选择在这个时间段把薇拉这名角色放出来,因为显然她放在哪个如今空余的定位里,都会让kl深陷在节奏的巨浪里。所以,还请各位真爱们替库洛考虑考虑吧,但凡只因自己的利益去思考问题通常都会把问题包括解决方案想的过于片面。
我倒觉得在下个版本kl如果把她作为冰a出出来,或者为混伤队伍开个头,是个不错的选择。
不过你没有发现,这个人设的加入,恰好弥补了战双里面人设的小部分缺失,更容易吸引入坑萌新吗?
3.数值与技能描述不符的bug
这个问题不管怎样库洛一定必须也要快速且十分稳当的解决。为什么这么说?许多玩家肯定像我一样,是s品阶构造体抽到以后只能靠幻痛升到2s的咸鱼指挥官。那么sss+的bug对我们影响不是很大。但是你要是认为这不牵扯到你的利益就事不关己高高挂起就很愚蠢了,要知道数值问题是动作类游戏头疼的地方,它的处理一旦出现差错,可能整个游戏的平衡性和体验都会受到影响,打个很简单的比方,今天是损害到了那些sss+玩家的利益,你不关心不积极反馈,那假如哪一天一个bug砸到你a级的头上,你站起来发声,没人理你怎么办。
但也真没必要因为这个问题去带节奏,积极反馈给官方就好,别搞得好像这是一个特别特别大的瓜就等着论坛里真爱粉和喷子们开始对线,问题没有得到解,你也只是这之中一颗被轻易左右了思维的棋子。
你发现了bug,点开反馈或客服,填好bug类型,提交。这是你真正应该做的。
4.
我特别不喜欢对线,正常对线的结果一般都是双方不仅没有赞同甚至接收对方观点,还彼此认为对方都是睿智。我认为这很不好。论坛不是瓜田,你我也不是瓜农,没多少人喜欢天天恰瓜。
许多人容易被别人一句话或几个图片控制,笃定其中内容无疑,从而失去自己的思考,自己的思考并不是简单的在脑海中粗略的判断某个命题或真或假,是要去求证,去做出自己认为可以证明某个观点是否正确的考量,然后才得出结论。这样观点在论坛中碰撞的时候,才会显得有价值,才会有效率,才会让激出的火花,吸引更多的灿烂。(当然不排除你钓鱼,那我只能说你掉的是鱼,没的是那啥。)
我这里提议,你发帖议论某事之前要先拿出足够的证据佐证你的观点,并且以一个平和不带感情色彩的态度去阐述事情的起因,经过,结果。我相信许多人都会愿意与你探讨且继续理智(但不排除论坛里总有人喜欢颅内高潮)。否则你所遇到的对线,都可能是你的行为本身带来的。
打个比方,就拿薇拉说事。
我如果说,薇拉的设定在剧情中……动作方面……打击感……,这个定位,哎,我个人感觉有点奇妙,可惜了,仅个人观点,大佬们轻点打我。
评论里肯定有许多善意开玩笑或者理性讨论的。他们知道你真的喜欢这个角色并且对库洛的安排感到可惜,这会引起共鸣。
我如果进一步说,薇拉这个设计这么好,结果这个刮痧输出,我是真的看不下去了,库洛怎么想的。
首先你直接转移了注意,将薇拉是辅助型的条件忽视了,你没有去测算她回血的频率和强度如何。其次,我相信这个语气已经多少会令一些网友感到讨厌。
那如果我再进一步把输出这个细节强化一下,我说:
不会吧,不会吧,不会真有人玩战双不关心角色伤害数值只关心奶量吧,你可别逗我笑了。
我寻思,是不是有内味了,有没有想打我的冲动?
我真的希望论坛能变成一个大家扯皮吹水,帮助萌新,分享硬核攻略和同人作品,互相理解和谐友好的地方。这样我加三的时候,也不必打那么多字了。
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