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2022/10/23192 浏览反馈区
游戏整体还是不错的,但还可以更好: 1.学派 农家和兵家二分天下,余者皆暗弱,可以让儒增加名臣率和正统,道加快稳定和减少复国主义时间增加人口快速修养生息,墨拥有机关术加强攻城,纵横增加外交成功率等等,打平衡。 2.名臣(历史人物) 多设计历史人物,以特殊颜色标出,增加名臣出现概率(目前太小了),让玩家更有代入感,代入感会增加玩家对游戏的新鲜感。 3.宗亲和敌国皇室 宗亲的能力太低了,加强宗亲的存在感,毕竟宗亲也是游戏特色,以至于成了君与士大夫共天下的情景,宗亲担任要职可以增加国家稳定或正统(毕竟晋国和姜齐都是亡于宗亲凋零)。 敌国皇室和名臣的招降概率太低了,田文攻齐,韩非事齐足以说明在那个时代只要效力的是华夏文明,便没有叛徒一说。 大周列国志是策略游戏,其主要特色大致有 1朝代背景是周初至先秦,而非三国。 2百家争鸣的诸个学派逐一登场,有文化交锋明争暗斗的刺激感。 3加入了宗亲系统,其他游戏没有,在这个基础上强化宗亲的作用,玩家就会拥有一种国家与家族共存的血脉传承与国运延续的庄重感,历史的浓重感,请加强周公,王子成父,魏无忌,韩非这类人特殊性。 4战争名分,周是礼仪之邦,名分真的是大周列国志最有意思的玩法了,就因为名分这个游戏系统前无仅有。请在名分上多下功夫。 5外交系统,这个虽然所有游戏都有,但大周列国志是最全面外交系统之一。 6战略与王朝。地图是有各个地区和州的,玩家可以统一某个地区或者州来获得一定buff。王朝系统我也就不多说了。全是创新。 7同姓与异姓,中夏与蛮夷之别。这也是独立出来的系统,玩家可以重新尊王攘夷,也可以学晋、魏、韩护佑周朝最后的国运。 8兵种,游戏有兵种,可以加入兵种克制,让战斗有多样性,也可以加入各兵种的技能,让游戏有更多的策略与博弈。 总结:周朝背景,百家争鸣,宗亲,名分,地域之分与战略,王朝系统,外交,兵种,姬姓与其他姓,夷夏之辩。 然后就是把握好游戏特色,历史人物(流量密码),画质。











