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神明威能的简易分类和强弱排序

修改于08/29763 浏览综合
这里感谢大佬@東風西風的攻略:神明系统详解
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神明威能(40个)
神明威能分类:
一共40个威能。可以分成“屏翳灾害”(15个)、“降下诅咒”(4个)、“施加增益”(21个)三大类。
屏翳灾害(15个)
屏翳灾害是指消除己方治下已有的灾害,注意是已有灾害。一共15个威能。
包括1个能够“消除治下一切灾害”的“屏翳诸灾”(不包括火灾,火灾是由旱灾转化过来)
和分别消除特定灾害的14个威能,分别能够消除瘟疫、虫害、霜冻、蝗灾、洪涝、雪灾、地震、冰雹、风灾、杂草、病害、雀灾、鼠灾、旱灾。
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降下诅咒(4个)
降下诅咒是指对交战的敌方降下诅咒。共4个威能。
分别是“降下旱灾”、“降下瘟疫”、“压胜之术”、“死亡之神”。
1、"降下旱灾":敌方随机1座城邑发生旱灾灾害。
2、"降下瘟疫":敌方随机1座城邑发生瘟疫灾害。
3、"压胜之术":敌方随机1位朝臣/地方官员死亡。
4、"死亡之神”:敌方随机城邑百姓生育-0.1%~-0.5%。
考虑到AI的城市就是我的城市,AI的人才就是我的人才。这4个威能全部都是有害威能。
(注:女娲肠的“”压胜之术”威能会翻三倍,一次性死3个朝臣)
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施加增益(21个)
施加增益是一个大类,一共有21个威能。我将其分为资源(5个)、人才(3个)、内政(7个)、战争(4个)和外交(2个)五个小类。
其中内政型威能又可以分为功能型(1个)、随机城邑加成型(2个)、数值型(4个)。
资源类增益(5个):
共五个。分别是“农业之神”、“远古海盐”、“火炼神铁”、“滋育山林”、“滋育沼泽”。
1、"农业之神":我方当年粮食产量+1%~10%
2、"远古海盐":让治下没有盐矿的城邑获得一座小型盐矿
3、"火炼神铁":我方当年国家工术+0.1~0.5
4、"滋育沼泽":我方随机1座城邑沼泽比例+1%~5%
5、"滋育山林":我方随机城邑山林比例+1%~5%
由于地形与城邑地型buff关联,同时“滋育山林”和“滋育沼泽”效果高度不可控,所以这俩也是有害威能。
人才(3个):
共三个,分别是“增贤启智”、“疗愈病痛”、“长生不老”。
1、"增贤启智":我方随机宗亲成员智略+1。
2、"疗愈病痛":随机消除我方1~3名宗亲、朝臣、门客的全部疾病状态。
3、"长生不老":10%的概率,我方国君寿命+1。
(注:女娲肠的“长生不老”威能概率是普通威能的三倍,也就是30%)
内政(7个):
共七个。可分为三小小类。分别是功能型“协助施政”;随机城邑加成型“悠游岁月”、“生命之神”;以及数值型“贡献忠诚”、“秩序之神”、“天命在上”、“守正持中”。
(1)功能型(1个):
1、"协助施政":我方当前正在实施的任一政策立即完成。
(2)随机城邑加成型(2个):
1、"悠游岁月":我方当年随机城邑舒适+10~30。
2、"生命之神":我方随机城邑百姓生育+0.1%~0.5%。
(3)数值型(4个):
1、"贡献忠诚":我方各城叛心﹣3~-5。
2、"秩序之神":我方稳定值+3~10。
3、“天命在上”:我方天命+1~10。
4、"持正守中":我方正统+3~10。
随机城邑加成类型的威能都很弱,数值型大部分也没用。
战争(4个)
共四个,分别是“神勇灌注”、“战神记忆”、“驰骋山原”、“远航之志”。
1、"神勇灌注":我方全军士气+3~10。
2、"战神记忆":我方全军经验+3~10。
3、"驰骋山原":我方当年行军速度+5%~10%。
4、"远航之志":我方当年海路行军速度+5%~15%。
因为有特种兵以及“穆”谥号效果,后期这点行军速度效果不太够看。中后期粮产充足,加士气基本也用不着。
外交(2个)
共两个。分别是“协助密谋”、“未知之境”。
1、"协助密谋":我方全部谍网进度+10。
2、"未知之境":我方随机揭示1个隐藏的势力。
这两个威能能够简化操作,加快游戏进度。
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神明威能的强弱排序(纯主观)
跟我实际游玩体验,可以把威能强度分成四个档位。
T0:威能效果完全无法通过其他操作获得,或者获得的效果及其重要。
其中T0可以分为“多多益善型”和“够用即止型”。
T1:能够简化操作,加快游戏进度。
T2:游戏前期有一点用,中后期鸡肋。
T3:纯多余,要么有其他上位替代的威能,要么威能效果不明显。
T4:有害威能,会减少游戏体验。
(注:带“*”的神明有且只有一个对应神格)
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T0威能及其对应的神格与神明(标注“*”的神明有且只有这一个对应神格)
T0:威能效果完全无法通过其他操作获得,或者获得的效果及其重要。(6个)
多多益善型(4个):
1、"远古海盐"(海):让治下没有盐矿的城邑获得一座小型盐矿(禺强*//后尊海神*)
2、"战神记忆"(战):我方全军经验+3~10(烛龙、夸父*、殇魂、应龙//后尊战神*;注:夸父和后尊战神是单一战神神格,不同神格的威能不会竞争)
3、"协助施政"(猴):我方当前正在实施的任一政策立即完成(后尊猴神*)
4、"火炼神铁"(火):我方当年国家工术+0.1~0.5(后尊火神*)
“战神记忆”可以通过祭祀不同神明重复获得。(注:“战神记忆”也可以划到“够用即止型”,但考虑到军队一补员就需要重新补经验,还是多一点为好)
“协助施政”和“火神炼铁”只能通过玩家尊奉“猴神”与“火神”获得。
够用即止型(2个):
1、"屏翳诸灾"(天):消除治下当年全部灾害(皇天*、东皇太一、帝俊//后尊天神*)
2、"长生不老"(生):10%的概率,我方国君寿命+1(女娲肠、大司命、少司命//后尊生神*)
“屏翳诸灾”有1~2个就够用了。女娲肠的“长生不老”威能概率是普通的三倍,有这一个就够了。
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T1威能及其对应的神格与神明(标注“*”的神明有且只有一个对应的神格)
T1:能够简化操作,加快游戏进度(4个)
分别是“秩序之神”、“疗愈病痛”、“未知之境”、“协助密谋”。
1、"秩序之神":我方稳定值+3~10。
2、"疗愈病痛":随机消除我方1~3名宗亲、朝臣、门客的全部疾病状态。
3、"未知之境":我方随机揭示1个隐藏的势力。
4、"协助密谋":我方全部谍网进度+10。
游戏里面稳定值是比较容易掉落的数值,并且和实施政策相关。有这个威能就不必等到年底结算回稳定了。
医馆治疗己方人才是随机的而且要等。
隐藏势力需要探问或者开荒。
谍网进度需要每年结算。交好夷狄部落有概率获得增益,部分官职会有加成,自建鬼谷子圣人有概率出发事件,但这几个都不太稳定或者有门槛。
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T2威能及其对应的神格与神明(标注“*”的神明有且只有一个对应的神格)
T2:游戏前期有一点用,中后期鸡肋(7个)
1、"屏翳瘟疫":消除治下当年瘟疫灾害。
2、"农业之神":我方当年粮食产量+1%~10%。
3、"神勇灌注":我方全军士气+3~10。
4、"贡献忠诚":我方各城叛心﹣3~-5。
5、"驰骋山原":我方当年行军速度+5%~10%。
6、"远航之志":我方当年海路行军速度+5%~15%。
7、“天命在上”:我方天命+1~10。
8、"持正守中":我方正统+3~10。
瘟疫是比较容易出现的灾害,所以没把“屏翳瘟疫”和其他屏翳具体灾害的威能放在一起。
“移速”、“粮产”、“士气”、“天命”、“叛心”、“正统”数值给的太低了,中后期看不上。
T3:纯多余,要么有其他上位替代的威能,要么威能效果不明显(17个)
1~14、屏翳(瘟疫、虫害、霜冻、蝗灾、洪涝、雪灾、地震、冰雹、风灾、杂草、病害、雀灾、鼠灾、旱灾):消除治下(瘟疫、虫害、霜冻、蝗灾、洪涝、雪灾、地震、冰雹、风灾、杂草、病害、雀灾、鼠灾、旱灾)
15、"悠游岁月":我方当年随机城邑舒适+10~30。
16、"生命之神":我方随机城邑百姓生育+0.1%~0.5%。
17、"增贤启智":我方随机宗亲成员智略+1。
屏翳特定灾害的威能有上位替代“屏翳诸灾”。
随机城邑加成型威能效果微乎其微。
“增贤启智”只加一个宗亲的一点智略,远不如求学和讲学。
T4:有害威能,会减少游戏体验(6个)
1、"滋育沼泽":我方随机1座城邑沼泽比例+1%~5%。
2、"滋育山林":我方随机城邑山林比例+1%~5%。
3、"降下旱灾":敌方随机1座城邑发生旱灾灾害。
4、"降下瘟疫":敌方随机1座城邑发生瘟疫灾害。
5、"压胜之术":敌方随机1位朝臣/地方官员死亡。
6、"死亡之神":敌方随机城邑百姓生育-0.1%~-0.5%。
由于地形与城邑地型buff关联,同时“滋育山林”和“滋育沼泽”效果高度不可控,所以这俩也是有害威能。
考虑到AI的城市就是我的城市,AI的人才就是我的人才。所以“降下诅咒”威能全部都是有害威能。
(注:女娲肠的“”压胜之术”威能会翻三倍,一次性死3个朝臣)
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