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修改于2020/07/17597 浏览综合
有些年头,可能概念有点过时?
狼人杀的快乐之处在于游戏提供了一个公平的平台给玩家表演,而一些贴脸场外的行为影响了大家的游戏体验,应当予以抵制,但是部分玩家对于贴脸的定义不是太清楚,导致一些正常的发言和行为被纳入贴脸——以警下预言家为例,部分玩家认为警下预言家为贴脸。 贴脸的定义:贴脸意为通过发誓、打赌、等场外或情绪化的发言方式,强制获得全场人的信服。 贴脸的分类: 1,全贴, 1.1直接发誓。例:我要是狼人我就XXXX;我不是预言家我就XXXX。 1.2暴力情绪。例:XXX***;你不站边就是菜逼;XXX脑子进X了吗;别逼我贴脸。 1.3场外打赌。例:XXX不是狼我就xxx 2,半贴 2.1人品保证。例:我以人品保证;我只有拿预言家才跳,(立牌坊)。 2.2场外挂机。我是民,挂机先走了。 人性流是否算贴脸场外? 我认为都不符合上述定义。人性流一般是按照玩家的性格及风格,对玩家身份进行好坏判断,更加偏向状态流。 警下预言家的合理性 警hui流:因为夜晚死亡的玩家没有遗言,所以预言家作为场上能定义场上玩家身份的信息神拿警hui,可以在死亡后无遗言的时候通过警hui移交来给出验人信息。这里需要科普一下规则的变化史,以前的狼人杀的遗言规则是几狼几遗言,被技能杀死没有遗言,所以预言家可以首轮不跳藏得越好,积累的验人信息越多,有遗言的情况下倒牌依旧可以爆出信息,而随着狼人杀遗言规则变化为天光遗,而衍生出的警hui流主流打法。优点是避免预言家带着信息死亡后无基点生推,而论其缺点就是狼人会悍跳抢警hui,第一轮轮次直接在预言家头上。 所以,随着规则的变化,好多玩家把预言家上警这种打法默认为“游戏规则”,觉得预言家必上警,每当预言家警下预言家嗤之以鼻经常道德绑架认为这是对好人的不负责,其实我个人观点来看,通常第一天轮次都是预言家和悍跳狼的轮次,警下预言家效果其实相当于预言家拿不到警hui。综上,①警下预言家不是贴脸行为,游戏规则没有规定预言家必上警,任何玩家都有上警和不上警的权利(所以不要拿玩家不退水这点去打别人),切忌死逻辑认为预言家必上警或者警下必是预言家;②警下预言家并没有改变好人和狼人轮次,只要首日起跳,轮次就是狼人与预言家轮次,相当于预言家没拿到警hui;③某些情况下,鼓励狼人尝试警下悍跳(答主本人实证成功),多见识几次警下悍跳就不会认为警下必预言家了。 给警下预言家的建议 ⒈首日起跳。因为只有首日起跳才能确保轮次警推在先有机会将狼人归出局,否则狼人拿警hui则必归好人出局,并且在狼人视角特别容易找出预言家落刀,用轮次来换取验人信息,不值得。 2.考量在场玩家。在场玩家的包容性决定能不能玩这种模式,场上只要大多数是毒瘤玩家死不认警下预言家那就尽量别玩,因为见识不同世界观不同不相为谋。 3.勇于尝试各种新套路。举四个例子:㈠跟熟悉的人打配合,他民起跳预言家强踩警上悍跳狼,我警上表明颜杀某位后自觉退水,警下我再跳出来报查杀,狼人难以分辨两位谁是预言家。㈡警上报真查杀退水让狼拿警hui,警下通过警下找到发言变形的狼人再度跳出来撕警hui为女巫指毒。㈢验出金水/查杀直接警上通过卦相丢查杀,警下再报真验人信息。㈣警上唯一预言家发言状态和内容不尽人意,直接临时警下悍跳撕警hui。 以上套路都是结合在对自己发言水平充分自信和玩家包容力强的基础上。 编辑于 2018-12-12
转载自知乎-天晓《贴脸的定义&警下预言家》
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看了一下,这位答主可能回答的角度偏向面杀,如果网杀有什么合理的警下预就是贴脸的说法,欢迎指正
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