国服会战伤害类型解析

精华更新时间2022/10/25851 浏览综合
上个帖子,我提出了如何判定人物会战强弱的标准:
假设,四个人一次会战提供的总伤害为S,此时你要判别的人物是C,我们设他单次会战提供的个人伤害为A。如果A/S>0.33,我们就认定此人物能胜任本次会战C的位置。
而如果此时你要判别的人物是非C(挂件),我们设他单次会战提供的个人伤害为B。如果B/S>0.25,我们就认定此人物能胜任本次会战非C的位置,即挂件。
根据这个标准,我们可以大致将目前会战主流配置分为以下几种类型。
A.强C无强非C型;B.强C强非C型;C.强非C无强C型。
A.强C无强非C型:
TapTap
上回发帖,也是拿的这个配置举例,这是目前最常见的主流近战破甲刀配置。我们知道根据个人伤害占比(总伤害),只有水柚一人超过了0.33的标准线,作为C的水柚,能够胜任C的位置,而其他三人均未到达0.25的标准线。由此,我们得到了强C无强非C型的一个典型案例。
当然,并非这样的配队就一定是强C无强非C型,在此仅以这样一个实例具体说明。
B.强C强非C型:
TapTap
这是鄙人在之前会战配的一队纯火近刀。根据个人伤害占比,其中蕾伊和火刀都分别超过了各自的标准线(0.33、0.25)。而强非C中,只有火刀一人超过了了标准线。此队属于较为典型的强C强非C型。
当然,在强C强非C型这个类型中,强非C未必只存在一个,有可能存在两个非C的可能性。
C.强非C无强C型:
TapTap
上图为一队常用的纯水远刀配置。根据个人伤害占比,主教未达到强C的0.33标准,但是水狐却远远超过了强非C的0.25标准,甚至超越了C的输出,成为该队中唯一达标的强非C。此队属于较为典型的强非C无强C型。
以上图为例,存在一些作为挂件,输出却远超C的例子。
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写了这么多,所以研究这个的意义在哪?
个人认为,总伤代表的本身玩家的氪度,或者说练度区间。
一个刚入坑玩家,你不能期待他一刀1200万,甚至600万都很难。因此,我把会战中四个人的总伤,当做一个封闭系统,在这个系统里,忽略每个玩家所在的氪度练度区别,单纯讨论四个人物的会战强弱。
即便是满中满的氪佬,随便抽四个人物配会战队,人物的强弱也是可以讨论,可以被区分的,这与四个人造成的总伤没有必然联系,因此当前版本,甚至未来所有版本,所有人物的强弱是固然存在的!
于是,鄙人通过系统性消除玩家类型的差别,去讨论四个人物的会战强弱,一方面是希望能够在每个人的BOX里,找到最适合的四个人组成属性克制队在86这个即将登场的大版本里,造成更加明显的数据膨胀伤害;另一方面,量化出强弱这个之前一直都很“迷”,云里雾里也说不清楚的概念,如此可知道强与弱之间的差距到底在数值上的差距是多少,同时也能让弱成为强的下位替代,让萌新更好的在会战玩法上找到过渡和桥梁!
以上,感谢收看。发现错误可以指出。
评论3
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User126819980
大佬,我只想抄作业
LastJedi
可以B站同名搜我视频参考一下
User126819980
钢蛋大佬,我知道的。
已经到底了
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