玩个游戏至于戾气那么重吗?不好玩就不玩,各种抹黑,各种夹带幻三。。。
2020/07/182330 浏览综合
目前玩了三天,小氪几百。之前玩过名将和道友,没玩少三和三幻,每个游戏大概小氪个几千一万。我觉得很多人的评价还是有些偏激,说下自己作为一个微氪︑小氪玩家的看法吧。
看了大家的评价,大多集中在这几个问题:
1.开服服务器不稳。这个确实没得洗,游戏推出得有些着急,没有做好优化,没有汲取内测时产生的问题加以改进,导致了很差的游戏体验感,大概是因为幻三的压力和暑期来临的时间窗口。
2.立绘和建模。这个真的是个人喜好的问题吧,有人喜欢Q版,有人喜欢写实。有人喜欢2d,有人喜欢3D。不能因为不符合自己审美的就是垃 圾吧。还有人说这是页游画质?我滴天,页游你真的玩过吗?我玩过那种微信小程序类型的卡牌页游,那种粗糙感,一个天一个地。
3.逼氪问题。现在的养成类游戏还有想玩好不氪金的吗?大背景是如此,没有哪个厂商能独善其身。
当然,我不是说放三这样做就对,有些地方我也不太认同,比如那个时装问题,太贵了;比如开服第一天小氪几百,感觉相比零氪没啥实质提升啊,照样卡关。这游戏总体性价比太低,也就是说花钱感觉不到花钱的价值?以前玩的一些卡牌游戏,有个月卡加上每天6元30元就玩得美滋滋,偶尔来个128,388就能提升战力一大截,这个游戏至少目前来看没能给这种满足感。(说到这,我倒觉得放三对零氪玩家挺照顾的,你看,花小钱跟没花钱效果没差多少)后期会如何现在也不好说,但是一开始就给人这样的印象不太好。这方面我觉得可以参考道友,零氪只要肯花时间,绝大部分东西该有的都会有;微氪小氪花点小钱,可以和零氪拉开点距离,排名前百一样挺有成就感;氪佬只要肯花钱,永远能高高在上。
4.游戏机制问题。这个涉及到很多细节问题,我站在我的角度跟大家聊一聊为什么厂商要这么做。
a.体力限制,掉落的东西太少,活动太少。。。这些类似的问题,说白了真是为了“零氪不掉队”,以及为了让游戏的进度慢一点,游戏的生命力更长久一点。这话怎么说呢,试想,体力没限制,VIP高的可以比低的多买N多的体力,那么氪佬很快跟零氪拉开差距,一两个月直接满级,那后面还玩什么,游戏更新的速度比不上玩家砸钱的速度,没一两个月这个游戏成了养老的游戏了。装备掉落和活动少也是同样的道理。很多人可能习惯了那种一刀99,0级拿神装的酣畅淋漓的游戏体验,可是那种游戏的寿命也是最短的,割完一波就停服,换个皮继续上新的游戏。
不过话说回来,因为是刚开服,因为是新手前期,至少七天乐还是希望活动能多一点,养成能容易一点,不然很容易劝退玩家。等过了七天乐,或者半个月,游戏的进度再慢慢降下来,到时候有些人花了不少钱了,不舍得走了。有些人肝了不少时间了,也不舍得走,这样的机制会更好些。
b.为什么吕布,孔明等其他顶级神将不一起出?以后再重新养成多费劲?首先得说下,很多游戏都是这样,名将以前最高到红将,后面不也又出了金;道友也是,紫金都没啥,紫金过后来幻彩。游戏总要细水长流,不能一下子全盘托出。至于要重新培养的问题,不重新培养,后期出了这些神将厂商还怎么挣钱,你见过哪个游戏新出了一些装备,BB,卡片等不需要重新培养的,直接送你多好?放三已经比别人好很多了,至少一键换将很省钱很方便了,有些游戏还要重生或转换,不方便不说,有时候还费钱。
c.阵营问题。有人说为什么同阵营的有加成,不同阵营的没有加成。这个很好理解吧,同阵营的,或多或少存在某一方面的弱势,为了享受加成你就得忍受缺陷。不同阵营的,你可以凑到四个阵营里最牛掰的人物,全面互补,但是你得忍受没有加成的问题。这就是个选择的问题,也增加了游戏的玩法多样性。
还有其他一些问题不一一说了,说多了好像真是成托了。我觉得一个ip已经运营到第三部的厂商,想的肯定比我们玩家全面和成熟。玩家不接受,很多时候是因为对比,但对比很容易放大不足,看到很多人总拿幻三比,然而我去幻三的论坛看,也同样一大推吐槽,对于幻三,一个定时任务直接把我劝退。当然,游戏没有完美无瑕的,各有各的特点,喜欢哪个就去玩哪个呗。有些人觉得有些地方不合理,提出合理的建议,这样挺好。有些人光会吐槽,纯粹为了黑而黑,或者干脆就是隔壁来的托,贬低同行,抬高自己。