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嘎嘎嘎
这女儿出生都92不得了#大周列国志
@奥特曼

洗了个施政效率,有用吗?亏不亏
之前是国家威望,感觉威望很容易满,就洗掉了
@蒸蒸日上
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周朝咋建的牧场?这对?
周朝是放牧的?
@lhjninecent
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土地兼并及隐户已在新版本国家势力实装
我没有砍木头,发现树林都有减少的情况,以及这个部曲数量。完全看得清AI兼并土地的动作[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
@Jerry
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家族模式为什么门舍越修容量越小
还有已经继承家主了还是宗庙显示为嗣子,这个摸式为什么不能退位了等家主死亡要几十年才能让州牧继位
@风上飞
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家族扮演模式攻略(持续更新中)
粮食来源:
1.官爵食禄
2.侵占良田/开垦良田生产
3.钱币购买良田后生产
4.市肆购买
金钱来源:
卖粮食/卖物资/占股分红
声望:
作用:提高结义/提亲/招募概率
减少:结义失败会降低十点声望/都城迎娶失败扣三点声望
提高:家族大僚官职每年增加
人才:
来源:招募门客/培养子弟和门客后代/娶亲
作用:开城市视野/开垦劳作/建设坞堡/招揽流民和私兵
私兵:
用于补充部曲兵和建设坞堡,以及起兵条
@三个三
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关于牧场和巢城的评价
牧场限制每城两个,巢城限制每城一个
牧场提供的粮产加成对没几个好政策用的边境族域很有用且修建需要的隶工不多技术水平也不高,对于华夏族域作用就不高了,至于那点马匹和兽皮纯粹就是添头
巢城虽然修建时间较长但是需要的隶工同样很低技术水平也不高,提供的人口上限加成对于任何族域作用都有用,对于缺少人口连农田建筑都难以建造的边境族域来说巢城的所有功能都非常重要
预期牧场巢城都可以修建的象雄族域强度会提高,但是
@艾尔赛斯
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大周列国志家族模式测试点评
一、什么叫我需要家族官职没有空缺才能起兵?(图一)拖的时间越长条件越严,中家解锁叔佬(家主父亲的结义兄弟),大家解锁族老(家主爷爷的结义兄弟)。爆叛军的时候怎么就没有那么多要求?
二、官方故意不开放多倍数推演其实是故意拖慢玩家自立时间,这个模式里大汉ai也会故意拖慢你条件达成的时间。
(我目前遇到的)情况1:大汉ai检测到你只需要母国处于战争和冲突状态的条件时,会尽量使用外交手段吞并灭国。我被硬生
@天Z
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单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
@又一天过去了喔
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个人认为 特殊兵种 击刹弩士最适合困难开局
击刹弩士 首先授命点需求低就算不点政策前期只需要3年就可以组建一只部队进行防守 九年左右就可以组建第二支军队 进行防守反击 兵力在不是相差太离谱 无视一切近战兵种 包括弩兵 对其威胁最大的是长弓兵 如果原地不动也可以打 损失比较多 其次就是胡刀 主要是速度太快贴脸 最后就是车兵 不过损失不高 配上兵不厌诈 也可以无损攻城
齐国也算支棱起来了 [表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
如
@五彩斑斓的黑
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