开发者的话第十三期
大家好!我是那位完成拳脚系统第二期的策划夜夜,本期“开发者的话”如约而至,当大家看到这篇“开发者的话”时,想必拳脚系统第二期也如期更新上线了,那我们就从这里开始吧。
拳脚系统第二期
本期拳脚系统的内容主要是围绕开始【技巧】、【特性】、【易法换技】三个部分为主,核心目的是可以让大侠通过锻炼技巧的同时能让拳脚武学获得更高层次的拳脚特性,利用特性增强自己的拳脚武学强度,并且因为可以针对不同的拳脚武学,选择领悟不同的特性去契合武学的发挥。
而因为同时只能进行一个修行任务,所以如果第一期我们同时把【锻境】和【技巧】同时更新的话,玩家在选择修行任务时会出现较大疑惑,故此我们分成了两期进行更新,那我们简单描述一下这次更新内容的设定吧。
大侠可以通过【修行】指定任务,获得【潜思经验】,当【潜思经验】满足升级要求后,即可自动提升【潜思等级】。每次提升【潜思等级】都可以获得一定的【感悟点数】,消耗【感悟点数】即可提升【技巧等级】,每次提升【技巧等级】都可以提升【谙技】点数,【谙技】点数和【武练】点数一样,都可以提升拳脚武学的效果,其中【武练】点数主要提升被动招式伤害,而【谙技】可以提高的是【特性】的效果和部分武学的主动招式效果。在目前开放的内容上,【谙技】主要是针对【特性】进行提升,而能让【谙技】同时也提升主动招式效果的武学,我们会在后续的版本迭代更新中陆续投放,而这部分武学也是我们给予拳脚门派的独特性标记,拳脚门派可以有一门不用付费的武学就能让【谙技】发挥全部效果,而其他门派就需要通过获取指定的江湖武学,才能让【谙技】的收益达到最大(就目前的投放节奏来讲,江湖武学的强度是需要低于门派绝学的,目前线上有部分强于门派绝学的武学也会陆续进行修正)。
【特性】方面,我们目前和神兵保持一致,每个拳脚类型最多能拥有三个【稀有技巧】栏,只有【稀有技巧】栏才能领悟【特性】,【特性】种类会随着版本更新,慢慢增加更多类型给予大家进行探索。而因为不同【特性】的组合效果不同,所以不同的拳脚武学对【特性】的需求也不同,所以我们也同步新增了【易法换技】的方式,让大侠可以保留对应的【技巧】加点和【特性】加点方案,用于更换武学时也能进行切换。由于目前【易法换技】只能通过拳脚修炼界面进行更换,所以在喝茶比武和副本闯关内还是有点不够方便,后续我们会进一步同步到副本里面也可以使用【易法换技】,增加使用的便捷性。(目前副本中更换加点会存在比较大问题,所以需要额外时间进行完善开发)
关于技巧页的购买方式,我们会在后续的版本更新迭代活动中提供,因为在早期大侠们不太需要过多【技巧页】进行切换,所以我们希望大侠们能有一定成果后再考虑是否需要获取更多【技巧页】。
我们也同步对修炼方式进行了一定界面优化,这次版本更新后,冷却时间也显示到修炼界面上,减少大侠在进行修炼时弹出该任务正在冷却中的无效操作。
以上便是本阶段拳脚系统的完整玩法,特性效果和技巧页我们会随着版本更新持续添加,如果拳脚系统效果较好,我们也希望能让神兵系统有着更加深入的拓展玩法,所以如果对拳脚系统有什么想法,也欢迎大家留言讨论。
官方攻略组
最近我们成立官方攻略组后,近期攻略的更新频率也同步提高了。这个官方攻略组的内容是我们策划组和大侠间沟通确认过数据无误后才进行发布,所以在数据真实性上是有保证的。希望以后攻略组能进一步地帮助大侠们了解《放置江湖》。
之前玩家聊到为什么攻略客栈停更和不能直接引导到bwiki的问题,因为我们每个渠道都会有相关不同的政策,所以我们不能直接把bwiki链接放到不同的包体当中,而攻略客栈的内容更新也是受到了部分政策的限制导致不能进行有效更新。我们尽量在后续更新中同步优化这个问题,让大家可以更方便地找到对应游戏资料,请大家耐心等待。
准备技能
这次我们新增了准备技能招式的功能,大侠可以手动调整自己战斗中需要释放的技能招式,这也将彻底解决拥有7个技能招式时,其中有1个技能招式无故消失的问题。同时此功能也会记录大家准备的位置,也同步解决了技能招式位置无故变更的问题。大侠若在更换武学招式或者更新后第一次进入《放置江湖》时,我们会自动给大侠进行默认的排序设置,大侠将不会在第一场战斗时出现无技能使用的情况。
平衡性调整
我们这次终于能抽出一点时间去调整大侠诟病依旧的刺剑问题,在本次调整中我们把刺剑的强度从超模下调至较强阶段,调整后我们会观察对全部武学的影响再考虑是否进行进一步调整。这次调整单独是刺剑的问题,而针对越女的问题上我们会另外讨论过后再进行进一步的调整,并不是说这次调整完过后刺剑就不会再动明越七的强度地位,这只是第一步而已。(因为这种泛用性调整需要花较多测试时间,所以一次的调整幅度不会太高)
在调整完刺剑后,我们也同步落实之前的承诺,把落月的削内效果和伤害重新绑定在一起。在调整后,落月绝学月华剑法的额外增加效果会从原基础上的稳定增伤,变成和目标内力挂钩的逐步增伤,让月华剑法在让对方内力变成0之后效果下降的问题得到解决(削内效果价值降低,只剩下增伤效果),落月门派的中后期定位将会更加明确。由于目前大部分门派对内力的依赖性较高,所以我们也同步下调月华剑法削内的效果,让更多门派延长空内时间,在前中期对阵落月玩家时有更多的发挥空间。同时我们也对落月门派的侠客提升了对方蓝量较低后的增伤效果,让落月侠客在好不容易把对方内力削减为0后,有更大的伤害空间把伤害差距补回来,减少对方内力为空后已无足够血量反败为胜的问题。
目前大侠们讨论最多的蓬莱问题,目前我们对蓬莱的定位是一个优点和弱点都非常突出的战斗节奏偏前中期门派(指战斗不会拖到后期)。在这次无间林大家和更多蓬莱侠客进行切磋后,可以针对弱点设计出更多有效应对方式。(非缴械)
在此之后我们也会继续观察大侠们的对战胜率,对武学强度进行进一步的调整。
由于准备技能和拳脚特性在战斗中的冲突问题,这次我们花了较多时间进行测试调整,故此新的绝学需要延迟到11月底才有新的更新,对此我们深感抱歉。
活动优化
此次我们对江湖珍品阁增加了抽取保底机制,希望能帮部分运气较差的大侠获得更多的珍品券。而醒梦堂那边我们新增了更高收益的奖励方式,大侠可以自由选择是否需要解锁挑战更大更多的活动奖励。
一些开发中的问题
在七个技能的问题解决后,我们的练功挂机加速和陪练加速也正式进入开发阶段,希望在下个月末就能和大家见面。
新的门派绝学也是一个新的战斗方式,由于我们近期推出的绝学都是比较依赖主动招式进行输出,所以这次新的绝学是一个依赖被动招式进行输出的攻击套路,大家不妨可以猜猜是哪个门派。
在完成这个绝学后,我们会更新一次战斗底层框架,让招架和躲闪的不均衡问题得到解决。在解决此问题后,很多躲闪和招架影响到的武学都可能会有一定变化,到时会有更多的探索空间(更多的测试压力)。在调整后部分招架武学地位也会得到提升,而一直迟迟不出的全真绝学也会在这个底层重构后推出,上线后大家估计就会明白全真为什么一直延迟的原因了。
以上便是本月的开发情况和下月的开发内容,希望在下个月的时候可以上线更多体验性内容给到大家。同时也希望在下个月和大家见面的时候,能聊聊更多已解决的问题。
我是策划夜夜,让我们下一期再见!