2022/10/2758 浏览反馈区
城市发展的消耗为啥是指数型增长的,这样导致基本每个城市无论什么特性少量发展度的开发消耗都很小,一次大量发展度的开发消耗很大,基本就大家都一次少量发展就行了,提现不出来城市间特性的差异,而且这个指数上升就很不合理,应该是消耗乘以要增加的发展量系数,这样玩家就可以自己根据城市特性来选择哪些城市要优先发展,而不是像现在这样大家一起慢慢发展,这样城市间的差异和变化都无法很好的被提现出来。建议改成开发消耗为开发量(有上限比如游戏中0-10这样)×单块开发消耗,然后农田、水利、兵舍总量每到达一个阶段后所需要的开发消耗也会相应系数上升,个人仅仅觉得这样更合理一些,望官方考虑。

