新活动的讨论

2022/10/281565 浏览怪物学园
作为galgame最大的问题就是分支选项中不能存档,其他没啥问题,内容和彩蛋已经足够,虽说剧情略显单薄(好吧就是单纯倒贴家傲慢的小心思)但是作为免费活动没有更多的要求了,四条线加不可攻略角色加彩蛋的文本量应该有五万了,作为小型gal拿出去卖20+没啥问题。不过这个游戏方式应该叫gal吗,有slg的影子,比如密林的数值比拼。新立绘也有不少,大脸没数几套表情动作,但都是live2d,其他虽然都是静态图但表情动作还是挺丰富的。
接下来就是对gal或者slg放到限时尤其是有兑换商店时的讨论,大部分人玩gal一般都是一条线推到底,其他线大都快进,虽然135天的世界比较宽松,不管是刷数值还是好感都比较轻松,但是这样的要求实际是和gal的初衷相反的,数值加好感起码要8周目,部分对gal不感冒的玩家只会觉得无比折磨,对于我这种想要玩gal的玩家面临最大的问题:1.没有剧情树。2.存档位太少,一般gal村党位少说都有20-100不等,咱作为小体量放50个存档位不过分吧。3.不能随时存档,每次电话来了有选项,但又不能存档,莫非要养成黄昏存档好习惯吗,而且还有训练后的突发剧情,根本预知不到。
论坛里有不少没接触过gal的朋友,对这种反复推线全解锁觉得肝也能理解,这也是gal遇上兑换商店的弊端,大伙儿与其抱怨不如想想应该怎么改良,我玩游戏也不算少了,在游戏里做个gal的情况还是头一次见到,鬼脸的诚意确实足够,不过策划能力似乎确实有限,大家就集思广益吧
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