对游戏优化的一点建议啊

修改于2022/10/28497 浏览综合
一个单机游戏要长期运营下去它的优化难度远没有联机PVP那么难,他们需要根据版本迭代不断调整英雄 装备 职业 技能的强度,单机只要让玩家玩的够爽但又不至于无聊玩家就可以一直栽在这款单机里。毕竟诸神没说自己要和暗黑地牢一样折磨人。那就要说说我对这游戏有些不爽的两点了
第一,技能的学习,我认为自由技能点机制比现在的随机学习机制要好非常多而且也不会有什么弊端,特别是对于自由之灵奇缺的法 辅职业,比如诗人一级三转60级给我学个三级英灵三级风灵咋整,所以我建议把现有的随机学习改成加点制
第二,没有独立阵营的种族联姻,就特别是精灵和宏朝,忒难了,上自专全靠变异特性和特性结婚生白板每个人都经历过,虽然都知道熬到最后是有出头之日的,但没有一个具体的日子,这种版本亲爹的种族确实应该要难获取我是懂的,但玩家在不断的联姻刷特性换代甚至断代的过程中付出的沉没成本非常高,联姻失败,特性继承失败或者是看着有特性的苗子在适婚年龄找不到对象快三十了来个十五岁的特给你联姻。给人带来的挫败感也很强,跟DNF强化装备碎了一样的难受。我个人认为这是一个好游戏不应该有的,但这种版本之子又不能让玩家得到太多,也不能大削,前者让游戏无聊后者让策划飞🐴。我个人认为应该出一种可以稳定获得但不能让你多得而且会大量消耗资源的机制。就跟好苗子有先祖保护一样,那点资源对庄园成型玩家不成问题,庄园成型又不难要的只是时间成本。
在我自己的构想中第一种机制是与NPC家族结交,提高每年春临和城堡联姻你想要的非阵营种族的出货率,就像现在的宴会机制一样,但宴会要的是很稀少的水晶啊,而且出货率还是很低只是有保底而已。所以你可以认为我的这个构想是把宴会花的水晶改为游戏后期可以大量消耗的银币和资源
第二种机制是可选择的特性继承机制,和未成年保护差不多,你可以让相同种族的先祖给孩子指定继承你要的若干特性,每个先祖300年只能使用一次一次要100水晶都可以,至少给玩家一颗定心丸,你要断代了是有办法可以让你硬着头皮搞个上自专的,你对自己的运气有信心就自己慢慢洗,也不算骗氪毕竟昨天延迟维护就给了两百水,竞技场boss先祖本也都会给。或者是固定父母要遗传什么特给孩子,生下来后一方透支力量噶了或者再也生不了也行,无论代价如何,就像现在的手游抽限定一样,我告诉你难抽,但不是出不了,一定有个保底的。
虽然我知道我的两个建议对于全神器的大后期大佬压根不是问题,上自专都多到炼金工坊都是人。但游戏绝不可能只有大后期,我自己常玩的手游都是几年老游戏了我也算大后期玩家,但还是出了很多新手友好活动和加速游戏通关速度减少玩家在线时间的机制。这是大势所趋,也是为我这种算后期但每天都在头疼精灵特性洗不动的玩家发声吧,希望能被采纳,以我自己的游戏经验来说这么改应该还是利大于弊的(其实是我真的被烦的有点想退坑了[嗒啦啦4_破防]
最后是我对诸神的一些浅薄之见,一个游戏要做到经久不衰还能越做越好玩家黏性高,最重要的是这个游戏好玩,或者有很出彩的点,这是吸引玩家入坑的关键,得有人入坑了才有经久不衰的说法,我觉得诸神皇冠确实做到了,这个血统延续的玩法作为一种全新的游戏机制,还能被设计的几乎没有什么缺陷。没有很火只能说是小厂游戏的缺陷和游戏节奏过于慢热导致的受众较小,如果这个游戏能有火焰纹章的制作水平和大量的宣发经费我敢说这个血统继承玩法能成为一种现象级的慢节奏游戏。只能说很遗憾,希望有生之年有哪个大厂能挖掘出这种玩法。[嗒啦啦4_比心]
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