我的勇者历代地位

2022/10/284731 浏览其他
[叠甲]此帖是结合了最初代玩家的结论以及现代玩家的说法所写出的,所以个人想法会非常的多,看看就行,不要较真太多。
省流:战士是爹!
游侠如其名!
牧师吉祥物!
忍者乃是官方本体!
法师?什么!?原来™还这个职业。
战士的强大大家都是看得见的,但有人会很奇怪,战士的天赋多数是加生存能力的,相对于其他职业明显是个弱项,但战士依旧能和其他职业平起平坐甚至站在顶峰,就是因为bd的强大。从撕裂战开始(虽然那是感电的bug造成的,但修了之后也是最强的),战士的bd很少有弱的,所以这种设定其实算是一种“平衡”(jiao做的)。
游侠的天赋数值加成比较极端的(普伤,转换后的技伤),还有个移速加成但有bug实用的时候加速会丢失或替换(在深渊狩猎选加移速后,用极堕时会发现速度没有叠加),本身环境适应差,非常依赖装备的转换,所以可见,游侠装备的增幅巨大,武器的话,懂得都懂(jiao做的“平衡”)。
牧师和法师的共同点比较多,所以就放在一起说。两者的装备和技能在许多流派都比较固定,可选性小。牧师法师的天赋加成主要是在技能上,次是面板,目前除了那个铁匠(他之前是个法师)应该没有需要用到平a的流派了吧,然后是辅助能力,最全面的就只有牧师了。
最后是忍者,两大特点,一是手感,二是炫酷的技能(从须佐能乎加风雪以来就吸引了很多玩家),装备没什么太突出的,bd除了炫酷数值还算正常,天赋除了[利刃]都挺全面的。但是,这个[利刃]是个把等级加满也有成长性的天赋,遇弱则弱,遇强则强,也是目前争议很大的,但这是忍者为数不多的优点,不是很了解的话,请求留情吧。
写了这么多,其实没有哪个职业是完美,各有各的优缺点,玩游戏毕竟是为了开心,别老是发现了自己职业的缺点,就去喷其他职业的优点,这样真的很不好,请手下留情,请手下留情,请手下留情。
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