水狐狸的改动解读与效果评测

修改于2022/10/293497 浏览攻略征集
没想到国际服也有不是先行的一天。因为国际服也不知道啥时候才实装这个,所以目前就基于国际服现在的表现来对比国服改之后的表现。
先说公告解读。
首先我们列出以下的描述:
这是原文案描述记为描述1):
基础倍率800%,打1下叠1层共计8层,每层-10%攻速,每层+8%大招增伤。
10层时每秒-5%当前生命值持续5秒,最大-25%当前生命值(当然肯定扣不到这么多,因为当前生命值越扣越少,出过破败的应该知道是什么效果)。
这是原实际效果记为效果1)(目前国际服使用的是描述1+效果1):
基础倍率800%,开1次叠1层共计1层,每层-10%攻速,每层+8%大招增伤。
10层时每秒扣-5%当前生命值持续8秒,最大-40%当前生命值。
在描述1和效果1中,经过实战测试,水狐狸的寒霜和哈德的寒霜虽然不是一个效果(前者减攻速比哈德的多,叠满后的扣血也比哈德的多),但可以被一起计算(也就是为了达成描述1和效果1中的效果,无论大招叠几层都需要靠哈德来补寒霜才能获得满层效果
这是改动后效果(记为效果2):
基础倍率800%,打1下叠1层共计8层,每层-10%攻速,每层+8%大招增伤。
8层时每秒-5%当前生命值持续8秒,最大-40%当前生命值。
在描述2中,水狐狸的”终极“寒霜被与哈德的寒霜进行区分,二者之间无法进行联动机制,但水狐狸一个大招就可以直接触发满层的减攻速(-80%攻速)和持续扣血效果。
效果2比起效果1是实打实的加强(因为从国际服9.21加强水狐狸大招基础倍率至800%以后,国际服和国服直到改动以前都是描述1),也就是说,水狐狸现在是纯纯的被加强了。
如果强行绑定哈德打10层被动的话要占掉一个水射位,假设配上维特那么直接触发3水,对于一些光属性队伍来说会稍有不利(重点是水狐狸触发3水之后无法吃5光膨胀),而改版后水狐狸很明显,因为不跟哈德打联动了,所以唯一需要的就是姬露露这一定向充电宝(什么技工)来满足让水狐狸快速启动的目标。
而姬露露本身就是一个通用型定向充电宝,用她充维特还是光弓还是以后会出的什么东西都完全没问题,本来就是大伙必练的。然后就是8层叠满提速烧血,快速发挥效果。这个当前生命值的幅度明眼人都能看出来是用来针对PVE的那种究极恶心的赵凡的吧(虽然好像这个烧血都能被赵凡格挡,她太强了)。
但是水狐狸也有其缺点所在:
大招不能脱手,一旦被控制或者被干掉就会直接中断。这个也是水狐狸最大的问题或者说最大的反制点。
大招3豆,如果没有充能的话启动速度太慢。就算前置换血也有很大的风险,因为换到谁都是随机事件,换完之后很可能就是半残,被收掉的风险很大。
不过无论如何,水狐狸的大招已经成为目前版本最强的输出型大招。无论是倍率,还是减攻速,还是后续的烧血针对大肉,在输出端已经几乎傲视群雄,功能性上也有很不错的表现。是完全可以和光弓分庭抗礼的顶级输出手。
评分依然为S+,SS仍然为维特+赵凡,S+目前为水狐狸+光弓+火狗+姬露露
配队我觉得不用赘述了吧,现在我觉得直接5学者+水狐狸单c都可以了。
我比较感兴趣的是能否基于国际服新学者”太空泰拉夏“的5星被动(己方每比敌人多1个单位就提升2层计数,每层计数+5%ATK)来在5学者的基础上玩点新活。这块就让我继续为大伙提前开路吧。
然后卡池评测和节奏榜这块等我下个月再去国际服氪点捞出两个5星再详细做吧(国际服那边确定了不补抽卡粒子,呜呜呜)
最后希望官方能对游戏上点心,好好做游戏。
补两句:
比起描述1,实际效果把上限增伤叠层从80%变成64%(10层变8层),但实际上如果你不带哈德的话就是64%而且没办法触发削血,触发削血了也只有当前生命值25%,如果攻速-100%那么对于维特的混乱就是巨大不利。现在打完一轮大招就能开始削血而且是40%当前生命值,打肉或者打boss这种,比起基础倍率115%每下的大招单hit,是多15%削血划算还是多加大招基础伤害合算,好像不难区分吧。
说白了,按照描述1需要强绑哈德,拐上姬露露才能打满,而实际收益可能还不如改动后我只靠一个姬露露挂着然后外面出别的卡和别的体系来得更高。
然后我说一句希望官方好好做游戏也能被人打成水军啊😅我说了我不想掺和这么多节奏,安安静静玩我自己的,有能出的攻略就出一出了,这也拦住你们路了吗?能不能别把火烧到我家门口?
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