2022/10/2968 浏览反馈
既然隔壁扫雷说了接下来侧重点在这边,我就提几点意见吧,首先是战斗系统,普攻动画可以不改,要么普攻结算在行动条充满时立刻结算,要么普攻时技能充能也暂停。
其次是伤害结算方式,我觉得你还是采用LOL那种100/(100+防御)吧,刮痧的基础技能也勉强能打,高伤害的技能也不会那么痛了,当然这样改的话你某些技能的数值和可获得的属性得改了。
然后是技能方面,低级的技能输出要么没伤害(或者输出频率),要么没什么输出技能,这导致了第一个区域很容易就死,不死而且技能拿的好的话后期又一路碾压过去。
最后是技能选择方面,每次都是3个卡组里选技能的话感觉还是有点单调,不如选一个或者俩个主卡组,必定能获得选择卡组的全部技能,剩下的技能按稀有度随机抽取。