建议文化,叛乱,骚乱,兵种,兵舍,农田
2022/10/29613 浏览反馈区
文化千位制去掉一个零,变成100点,每个城市文化都是复杂的,建议每个城市初始的主流文化最多为90%,可以有几种文化并存,增加本国文化宣传的选项,用教育点和粮草去支付,一次宣传增长2~4点,县令跟本国学派相同的可以用强力宣传一次宣传增长5~9点。这样10年左右就可以把文化修正过来。
叛乱骚乱这种问题可以在城市上面标一朵火,或者冒烟。军队所在地在切换地图时候要给一面旗标出来。
黄边大地图上要有首都的标识
可以给予一部分州府给一个军队去发展,可以分担玩家大部分重复的工作,参考三国志11里的军团概念。不是有九州的概念吗?对于统一的州可以给文官系统去管理,对于未统一的州给六个军团之一去管理,军团接收了州,可以一分为三每个军队最多5万人,从人才中派一些去地方呆着,不用全集中在首都。主要保境安民,每年朝会给一个方针。
君王娶老婆也要有个节制,周礼娶老婆也是有数量的,妻妾出生的孩子也有嫡庶之分,游戏里可以无限制娶老婆,价值观取向不太好。达到3个后宗伯就要出来反对了,强娶这个选项建议去掉。
招贤馆增加一个庶民类别把游女去掉,点开后分为游女和人才两个框,另一边考虑放入我建议的教务系统(学社)。死后留下妃子不符合当时的风俗加入非储君母亲陪葬,可以保留2个其他妃子,在世妃子不能改嫁。
去世君王在宗庙里要有一席之地xx(爵位)执政x年享年X岁,庙号,拿出3个字让下一位君主选择,每个字下面不同分值10,20,30,40,50分,加上朝臣评价给分(跟前任相比国家建设5,疆域扩张5,爵位晋升5,人口5,田产5,水利总军力人才规模祭祀的次数附庸联盟国家数量一共10项每5分),国人评价x分,
兵种,建议
低等大棒民兵战斗力0.1
中等盾剑兵战斗力0.5
弓箭布<骑兵剪刀<戈兵石头,石头剪刀布的模式战斗力1.0,交换比例1:3
战车兵战斗力3.0,每个国家只能有3万车兵,万乘之国,一车三人。
种田,兵舍,水利每个城市设置成1~5级,普通城市1~4级,大城市5级。兵舍水利也一样(一级0.5万二级1万三级1.5万四级2万,五级3万)
人口增加的算法重新换一下
粮食腐败率太幼稚,每个城市粮食产量存量要有上限
杭,宜等地要修正一下,建设不用劳工不符合逻辑。
邻国战争后城市人口下降,地图上出现流民标志在走,可以点击用粮食安顿在城市里