开服玩家的怒喷

2022/10/29785 浏览意见反馈
今天终于忍不了了,我不知道贵司对于玩家流失有什么想法,是游戏品质拉胯吗还是其他原因。
开服玩到现在,这游戏的角色60保底,基本上都是最后十次出,玩家都默认了,前面的该喷也喷过了都是默认了。12000钻一个橙色芯片你难道没有一点感觉贵吗?还tm会歪,恶心人真的有一套。武器抽取系统反而是最好的,没有什么该喷的,30抽一个不歪,能接受。这就是对你抽奖系统的反馈。
重点来了,你们设计难度的时候眼中是不是只有重氪玩家?这是我一直想问的,我开服玩到现在氪了2000多,除了有一周忙留学,其他时间一直在玩,看着那么活跃的区(28服)变成了公会战凑不齐60人的区,我真不知道你们在玩家流失方面做过什么补救。补救,对的还是有的,刻印系统降低扫荡难度这一点我是认的,但是你出新活动你就没考虑过新玩家。矩阵活动17层,你设置了60层,看看你这b难度设计。17层首领就开始有35w战力了,我就问新区玩家是不是打到7,8层就不用打了,后面十几天这活动是不是就不用参与了?你想要氪佬有优越体验,这没什么问题,星核高难度C8这些我都认了,你连个最普通的活动都要恶心玩家什么意思?新区玩家不用参与,谁不跑?这才几个月,合了三次区了,心里没有一点想法吗?有改进,但是真的不多,玩家都看在眼里,新活动难度不调以后就不氪金了,游戏品质不算差,打击手感来说比某些游戏强,一直来当收菜游戏来玩,天天氪金,现在看来就是浪费钱。
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