(数据更新)论剑场属性削减与输出、装备削减测试

更新时间2022/10/302901 浏览综合
在论剑中存在属性削减问题,大体结果如下,因为属性的测试过程繁杂且视频太多,只说结论就不发视频了,这样看起来也轻松点。
面板属性
1、生命
之前已经测试过了,论剑中生命=(角色面板生命数值+固定数值70万)×50。
测试过程可以点击:论剑场血量和一个伤害测试
注:原先桩到论剑100倍削减考虑的因素并未完全,影响因素过多,建议以现在测试结果为准。
2、攻击
攻击:生效5%,即被削减了20倍。
疑似存在攻击补偿,结果待验证。
验证发现实际攻击生效50%,即削减是两倍
造成上面误差的原因在于攻击补偿,这是一个和生命补偿一样的机制,当你攻击数值无限低于补偿数值时,你打出的伤害浮动变化将趋向于0,也就是说,如果你能控制自身面板攻击为0,你造成的输出并非为零,而是将攻击补偿的输出打出来,这个数值我目前测试不出,只知道其造成的伤害数值是18000浮动,一万八左右的输出。
攻击加成:生效50%,即被削减2倍。
3、防御
目前没测出来。
4、爆伤
生效80%,即被削减1.25倍。
5、全伤
生效50%,即被削减2倍。
6、真伤
真实伤害:生效50%,削减2倍。
真伤增强:生效50%,削减2倍。
结论:在论剑场中输出存在削减,目前已知削减:20×2×1.25×2×2×2=400。
更新,已知削减:2×2×1.25×2×2×2=40。
7、实际输出削减测试
桩:155728384,157521760,156621744
论剑:2856467,2936020,2925350,
155728384÷2925350=53.23410327。
在100真转80真伤增强0精英伤中,发现输出削减只有50倍,并非400倍,也就是说存在其他因素影响。
为什么会造成这样的结果?
推测:可能存在与生命补偿一样的机制,即保证在一些玩家输出不够的情况下,弥补输出不足问题。
具体情况待探讨。
更新,具体结果为攻击存在输出补偿,50和40倍的削减里,还差一个因素没有被测出来,目前只剩下唯一因素,技能倍率,也就是说技能倍率同样可能存在削减。
装备独立
1、灭戒独立
灭法司钻心戒存在削减,灭戒的独立在论剑中只生效20%,也就是说19%独立只生效3.8%。
剑雨没命中:3005135,3016085,4361936,2998241,3085769,4300143
剑雨命中:3314429(一层),3187696(没叠负面),4769749(一层+三次蛇形),3309001(一层)
3314429÷3187696=1.039756928
3309001÷3187696=1.038054131
符合测试结果。
2、武痴独立
和灭戒一样存在削减,它只生效10%,即60%的独立只生效10%。
原先我发的那个帖,我测试的并不够严谨,因为我测试用的万剑和暗源的大炮,他们伤害浮动范围较大导致不好比较出武痴被削减的独立。
附上重新测试的过程。
4343992,4350679,4860305(蛇石化),4434801。
4860305÷4343992=1.118856803,
4860305÷4350679=1.117137118,
4860305÷4434801=1.095946582。
忽略掉伤害浮动,增伤在10%左右,也就是被削减了6倍,从一开始60%成了10%。
注:武痴控制独立并非即时生效,比如是把蛇形放在了瞬发技能上,那么蛇形第五次石化,这个瞬发技能吃不到武痴的独立加成,像轻羽万剑那种持续技能,虽然石化瞬间吃不到加成,但是后续可以吃到一小段。
武痴套上次测试的帖子,我没有删除,还保留着,备注了测试错误。
3、职业传说武器独立
暂未测试,待补。
4、职业技能词条
暂未测试,待补。
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