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关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
@卡西莫多从不敲钟
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从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。
一.一格宽山地防守
我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。
那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。
退守:每回合消耗点数(
@苏珺亭
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整活之路:7
日期计算器!
本图可以理解为是算法日历,根据玩家输入的数据,系统可以识别,并转化成相应的日期。对于某些特定的日期(如1月1日元旦),系统会自动识别那一天,并给出相应的祝福语!(算作是彩蛋吧)
由于计数门不够的问题,以及算法上的缺陷,可能会出现一些不存在的日期:
这也是本图的bug,(如图显示了2月30日)
在后期,如有续作该bug一定会修复!
代码hn1jx,感谢游玩!
@紫平鼠
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投稿:天气更新
我郑重的来投一个稿:
可能官方不会看,也或许石沉大海…但我希望它终能被做进游戏中,无论是海枯石烂、天荒地老…
我期待了两年了……
如果官方真的来了,也请不要划走好吗,看到最后一个投稿再说!
正文
天气更新(希望可以在明年1月31日,4周年大更新的时候也一并更新上!!)
包括一些主题背景啥的,以及一个组件:天气控制器,很实用的组件|!
不知道大家有没有觉得,从派对诞生初,只有这寥寥几个背景…
主题也
@紫平鼠
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标准型计数门计时器2.0
运用3个参数,高达32种的排列方式,使玩家可以享受高达20种不同的计时方式!每一种计时方法都经过了严格严密的测试保证万无一失没有误差!
连续8小时不间断的做图,不断的测试,终于造就了这张地图!
hp51o
由于地图空间不足,我只能使用组件重叠的bug造了一部分,否则就会少去6种计时方式
这张图中,紫色代表控制区,粉色代表观赏区,蓝色代表主计时区,红色代表收集区,黄色代表分类区
@紫平鼠
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截至2022年5月21日23:59:57,
Dream系列全景:
如图所示:
@紫平鼠
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图:
左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。
坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
@苏珺亭
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![[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fs5j1Ps3OQCc40iebawOMxu-R6c6_20260725181248.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言**
在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。
那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。
【三对二地形骗点循环】
技巧难度:
泛用性:
稳
@苏珺亭
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【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5
需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计
参考最速通关回合:4
地图简介:
黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国!
地图码:
eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
@苏珺亭
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01:17

《碎香集·檀》得祈诸魂
通关视频,供参考
地图【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂
https://www.taptap.cn/moment/750313602799372615?share_id=a9bcd912380a&utm_medium=share&utm_source=copylink
@苏珺亭
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