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1.30版本受死难度全boss攻略

精华修改于2022/10/311441 浏览
1.30版本受死难度全boss攻略,简单打法,不用技能,不用遗物搭配附带点评关键点,总结一下,第一注意一直移动,第二注意没血了尽快吃药,第三,实在不行就召唤狼打,第四,闪避要注意他的攻击方向,向相反方向闪避
别人打的视频可以参考一下,无弹反纯闪避无技能无遗物配合
1、人马——攻击范围仅为正前方180度,带有一定的位移追击能力,击飞和击倒能力很弱,打法只要保持锁定后,一直往左拉方向键,然后看他攻击时,往左闪避到他身后就很好打了
2、堕天使——堕天使为远程特化型行为树的boss,她的大部分招式都有远程属性,包括玩家定点召唤雷,突进跳跃,远程法球,旋风,但是她的近战能力非常弱,近战只有三个招式,玩家只要一直和她保持近距离就好了
3、大剑守护者——攻击前摇后摇都很明显,属于近战特化者,玩家只要根据他的招式,往相反方向闪避就好了,比如三连斩击,玩家就是需要向左闪避,因为三连击后两下都是向右攻击的,注意闪避方向即可轻松解决
4、骨恶魔——其实非常推荐弹反打他,他的冲刺攻击和丢锤子攻击都是非常好弹反的,但是新人不建议弹反,打他一样只要闪避加抓他后摇就好了,唯一要注意的就是他的横着挥舞锤子那招,有两个派生技能,如果看他挥舞锤子后,没有立刻收招,一定要二次闪避,剩下的好好利用破霸体时间可以对他进行高额输出。
5、雪猿——也没什么说的,和天使一期的远程特化型的行为树boss,不同的是,他的远程能力不是靠丢法术,而是靠远程位移攻击,相对的也是近战能力及较弱,只有三招近战,而且变向能力比较慢。
6、米诺陶——又一个新手boss,属于当前版本新手关卡常见的boss,另外一个是半人马,打他的话,注意远距离时它会释放旋转锤子引起龙卷风那招式,贯通伤害,距离也远,要注意看他往后蓄力就要闪避,他的攻击速度行动速度比玩家慢很多,不要着急打吗,注意闪避很好打
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长枪无伤堕天使截图
长枪无伤堕天使
这boss是真的离谱,一个技能直接后跳一个地图。翅膀一合可能会冲可能会放贼大一个波。紧张的我技能都放错了
精华
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[新游抢先测]又一款暗黑“类魂”系列手游!多种武器选择!探索随机事件~
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《龙与宝藏》攻略第一篇技巧篇截图
《龙与宝藏》攻略第一篇技巧篇
呜呜呜辛苦了一个星期总结的
精华
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【龙之宝藏】魂系必会技巧-震刀,谁能想到一个几百M的游戏会有这种超强技巧呢截图
【龙之宝藏】魂系必会技巧-震刀,谁能想到一个几百M的游戏会有这种超强技巧呢
太爽了,之前我竟然一点都没有想要尝试震刀的想法,太失误了。 求求点个关注吧!
精华
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【冷门佳作】一人制作的“宝藏游戏”!爽快打击手感!不要错过!
#TapTap七周年安利狂欢节#游戏推荐#游戏安利#冷门佳作#硬核
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【高手看这里】《龙之宝藏》高手进阶指南截图
【高手看这里】《龙之宝藏》高手进阶指南
本帖主要对于游戏的玩法和操作进行详细的介绍,耐心看完一定会成为本游戏的高手,里面肯定有你不知道的机制。 目录 1、基础攻击——精力系统 2、蓄力攻击,蓄力伤害加成 3、锁定(强烈推荐锁定游玩) 4、技能释放,怒气获取,怒气积累速度详解 5、闪避,空中受身系统 6、弹反系统 7、极限闪避系统 8、防御机制 9、破除敌人霸体机制 10、变身机制 下面开始讲解 1、基础攻击——精力系统 顾名思义,战斗页
官方
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别人披甲上阵,我手拿遗物闯关截图
别人披甲上阵,我手拿遗物闯关
有大佬通关嘛 游戏主页:https://www.taptap.com/app/240012
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【果酱的游戏试玩-肉鸽篇018】我堂堂一个动作游戏,加个地图怎么了?截图
【果酱的游戏试玩-肉鸽篇018】我堂堂一个动作游戏,加个地图怎么了?
游戏目前bug还是挺多的,毕竟才上架一个多小时。内核机制做的问题不大。动作打击感优秀,但事件的随机性相对较小。目前仍算是骨架吧,很期待游戏正式上线。 最后,作者这么大的篇幅写游戏素材来源了,要还有说抄袭的我是真很好奇他们的脑子是怎么想的
精华
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【新人看这里】《龙之宝藏》入手指南截图
【新人看这里】《龙之宝藏》入手指南
最关键的游戏入门帖子在这里 写这个帖子是为了帮助新入坑的玩家熟悉一下这款游戏,同时也帮助各位新人了解一些专有名词和常见问题,这篇文章可以有效解决90%的问题,请在询问之前确认看完本帖。 在阅读本帖之前,请注意如下事项: Ⅰ:对于一些重要的点,会用加粗(也就是现在的字体)加以提示,请务必注意! Ⅱ:如果您遇到了其他问题,请在下方留言,如果本帖未对问题进行有效解决,我将会尽力回答。 1.什么是龙之宝藏
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《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明截图
《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明
1、游戏改为半即时制度,这样可以避免游戏因为速度和回合产生的各种连锁异常,现在都是单独计算行动的,直接计算不算回合,行动速度改为出手速度 2、简化大量系统,游戏属性只保留力量,敏捷,智力,体质这四种,并且这四种还有实际意义,力量除了攻击力以外,还带有推人属性,可以把敌人推走,让敌人无法行动,敏捷除了基础攻击力以外,还包括回正行动的作用,智力除了基础攻击力以外,还可以影响战斗前回复法力值的数值,体质
官方
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