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常见问题Q&A——作者回复

精华2022/10/31254 浏览
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正文:
Q:这个游戏有内购/广告吗?
A:无内购,纯免费游玩,极为轻度的广告,甚至完全可以不点,没任何影响,也没有强制弹窗。
Q:如果我换了手机,或者卸载游戏/清除数据,游戏内数据是否保存在云端?(提问最多)
A:本游戏目前还没有云存档功能,所以只要卸载游戏,就一切都消失了,后续等到做完的情况下,应该会有云存档。
Q:本游戏是否支持模拟器游玩?
A:本游戏暂不支持模拟器游玩(或者有模拟器能玩但是我不清楚,期待下面说说哪个模拟器能玩),但是会有PC端游戏,十二月首发正式版PC端10元,如果出了steam的创意工厂功能会变为18元,买断制,安卓端免费游玩,steam上了以后会更新慢一些,但是一样会做完的。、
Q:本游戏是否支持手柄?
A:暂不支持,但是大概11月底会支持,已经在计划中了
Q:本游戏是否会有远程武器?
A:远程武器不会有,但是会有远程变身,比如图里面弓箭手和女魔法师,需要打败他们就能获得他们的变身。
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Q:本游戏会有多少层数?
A:本游戏预计会有8层加最终boss一层,20个巨型boss,12个追杀变身,这样的话,可以保证肉鸽的体验性,每次打的话boss都不一样。
Q:本游戏还会有什么玩法?
A:目前在完善家园系统,做完以后会加入一些跑酷和探索关卡,可以解救NPC让他们回到家园效力,而且家园里面还可以建设城堡,纯居住,有些临时buff和解除负面的效果。
Q:本游戏会有ISO端吗?
A:做完以后应该会出,大概十二月
Q:本游戏有免广告版本吗?
A:海外版本买断买广告,六元钱买断游戏。大概十二月发布。
01:13
长枪无伤堕天使截图
长枪无伤堕天使
这boss是真的离谱,一个技能直接后跳一个地图。翅膀一合可能会冲可能会放贼大一个波。紧张的我技能都放错了
精华
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01:51
[新游抢先测]又一款暗黑“类魂”系列手游!多种武器选择!探索随机事件~截图
[新游抢先测]又一款暗黑“类魂”系列手游!多种武器选择!探索随机事件~
107 赞
29 回复
01:56
《龙与宝藏》攻略第一篇技巧篇截图
《龙与宝藏》攻略第一篇技巧篇
呜呜呜辛苦了一个星期总结的
精华
22 赞
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01:27
【龙之宝藏】魂系必会技巧-震刀,谁能想到一个几百M的游戏会有这种超强技巧呢截图
【龙之宝藏】魂系必会技巧-震刀,谁能想到一个几百M的游戏会有这种超强技巧呢
太爽了,之前我竟然一点都没有想要尝试震刀的想法,太失误了。 求求点个关注吧!
精华
97 赞
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01:31
【冷门佳作】一人制作的“宝藏游戏”!爽快打击手感!不要错过!截图
【冷门佳作】一人制作的“宝藏游戏”!爽快打击手感!不要错过!
#TapTap七周年安利狂欢节#游戏推荐#游戏安利#冷门佳作#硬核
187 赞
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00:04
【高手看这里】《龙之宝藏》高手进阶指南截图
【高手看这里】《龙之宝藏》高手进阶指南
本帖主要对于游戏的玩法和操作进行详细的介绍,耐心看完一定会成为本游戏的高手,里面肯定有你不知道的机制。 目录 1、基础攻击——精力系统 2、蓄力攻击,蓄力伤害加成 3、锁定(强烈推荐锁定游玩) 4、技能释放,怒气获取,怒气积累速度详解 5、闪避,空中受身系统 6、弹反系统 7、极限闪避系统 8、防御机制 9、破除敌人霸体机制 10、变身机制 下面开始讲解 1、基础攻击——精力系统 顾名思义,战斗页
官方
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01:38
【果酱的游戏试玩-肉鸽篇018】我堂堂一个动作游戏,加个地图怎么了?截图
【果酱的游戏试玩-肉鸽篇018】我堂堂一个动作游戏,加个地图怎么了?
游戏目前bug还是挺多的,毕竟才上架一个多小时。内核机制做的问题不大。动作打击感优秀,但事件的随机性相对较小。目前仍算是骨架吧,很期待游戏正式上线。 最后,作者这么大的篇幅写游戏素材来源了,要还有说抄袭的我是真很好奇他们的脑子是怎么想的
精华
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02:00
别人披甲上阵,我手拿遗物闯关截图
别人披甲上阵,我手拿遗物闯关
有大佬通关嘛 游戏主页:https://www.taptap.com/app/240012
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【新人看这里】《龙之宝藏》入手指南截图
【新人看这里】《龙之宝藏》入手指南
最关键的游戏入门帖子在这里 写这个帖子是为了帮助新入坑的玩家熟悉一下这款游戏,同时也帮助各位新人了解一些专有名词和常见问题,这篇文章可以有效解决90%的问题,请在询问之前确认看完本帖。 在阅读本帖之前,请注意如下事项: Ⅰ:对于一些重要的点,会用加粗(也就是现在的字体)加以提示,请务必注意! Ⅱ:如果您遇到了其他问题,请在下方留言,如果本帖未对问题进行有效解决,我将会尽力回答。 1.什么是龙之宝藏
官方
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《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明截图
《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明
1、游戏改为半即时制度,这样可以避免游戏因为速度和回合产生的各种连锁异常,现在都是单独计算行动的,直接计算不算回合,行动速度改为出手速度 2、简化大量系统,游戏属性只保留力量,敏捷,智力,体质这四种,并且这四种还有实际意义,力量除了攻击力以外,还带有推人属性,可以把敌人推走,让敌人无法行动,敏捷除了基础攻击力以外,还包括回正行动的作用,智力除了基础攻击力以外,还可以影响战斗前回复法力值的数值,体质
官方
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