策划来看看,吐槽一下

修改于2022/10/31523 浏览综合
铜币获取难度高,能理解。人口多了,食物不够消耗。粮食种子就全靠买。这样铜币入不敷出。导致的结果就是食物不够了。举个简单的列子,人口保持在40,开20块田,一季度一种。种子都是1000铜币买100个种子那种,可以种2块田。以下用大米为列子,意思就是一季度需要1万铜币去买种子。种子拿20人口去劳动。一块田弄下来算2000食物度。全部一起就4万食物度。然而40人口的粮食消费不止4万食物度。好吧,我们把粮食去拿生产,一块田300粮食,全部就是6000粮食,可以加工1200大米,大米在厨房产出成36饥饿度的米饭,1200÷10×36=3600食物度。这样一个季度20人口全部种田,也就才43600食物度。再加上其他的比如深林食物资源,大概算个6万吧。总体来说勉强维持消耗,但是这样下来铜币来源不够呀。最后说个重点制作,花6块钱3个制作队伍,花30块钱5制作队伍。花68块钱5制作队伍,制作时间减少20%。玩到后面人口越多,需要的资源越多。没有68你制作跟不上资源产出。6块钱困难难度花了3天肝到桃源。能弄的建筑就牧场和桃源殿没建造,主要石灰产出不够。还有不想肝了,因为今天点了1万石块,需要9个半小时。花6块钱的人才3个制作队伍,制作永远跟不上资源产出。然后你会发现你囤的资源越来越多,制作的时间越来越长。如此恶性循环。意思就是没有68,你玩个锤子游戏,给你体验一下游戏难度最后恶心死你。铜币越来越少,基础资源越来越多,但是你制作跟不上。最后我想问策划,建造可以添加人口减少时间,为什么制作不可以。制作而是固定的,这个为什么固定你是怎么理解的?逼氪68? 一个人68,这游戏有没有1万人玩这个游戏?够不够贵公司生存呀?其实本人玩游戏很少吐槽,游戏题材不错,但是肝了3天,没有继续玩下去的想法。一个悠闲题材游戏,硬生生完成了一个比上班还累的游戏。
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