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某不知名的帖子。

2022/10/31166 浏览
有人抬头看见月亮,写了一首诗。有人抬头看见圆月,明白人生道理。我抬头看见圆月,却写了个新模式。
玩法名叫血月模式,灵感出自于最近的狼人杀。
玩法如下:
类似于普通的大逃杀,有毒圈。(毒圈缩到一定大小后就不会再缩小了。)玩家被分成两个阵营。(狼人有二个,剩下十八个都是平民。)
开局五分钟属于撕杀状态,在这阶段死的玩家,将以小鸡的形式复活在中心的骨牢,队友可以去救,当然狼人死了也可以救,复活方法参考机械bao dong, 小鸡子只能待在骨牢(狼人可能自刀,也可能真杀了平民,那你们自己推断了,毕竟谁也不知道谁是狼人。)
最后两分钟属于血月降临。在第一环节到血月降临还是小鸡的玩家就不能复活了。(狼人玩家将自动变成了狼,并获得加速,攻击和血量加成),平民玩家这时可以跑也可以打。(不过狼人被打死会在原地10后复活。)
平民获胜方式:在血月降临之前把狼人全杀死或在血月模式中存活120秒。
狼人获胜方式:在血月降临之前把平民玩家杀死(当狼人数大于平民数是则狼人获胜。)或是在血月降临中把全部平民杀死。
以下有几个小问题。
Q1: 你觉得开头全是狼人的人形态还是随机人物?
Q2: 血月降临的时候,要不要存模式里面添加一些神奇的东西?(如一些惊悚的特效,是惊悚的声音或者是把地图染红。)
Q3 :你觉得狼人是变成狼人的狼形态,还是随机角色?
Q4: 你觉得是要有毒圈还是没毒圈?
补充:没有毒圈的话:狼人地图上会出现其他玩家的位置,不过就两个男人整个地图都跑过去,太难了。
有毒圈如上所示,毒圈缩小到一定程度的时候,就不在缩小了,男人的地图上不会出现其他玩家的位置,不过这范围的不大,应该比较好找。
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齐天小圣能飞截图
齐天小圣能飞
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02:25
片尾有黑丝哦(´-ω-`)截图
片尾有黑丝哦(´-ω-`)
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【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了截图
【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了
玩法挺丰富的,就是英雄有点少,建议多整两个~
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续抢夺模式(改名为争锋相对)
1:忍者之刀(传说级) 背景故事:在晶能大陆中有一个传说中的忍者世家,这把刀则是疾影家族的传家宝,由自然之力的碰撞而产生的元素刀(一共有一七把(分别是金,木,水,火,土,雷,风)),疾影家族持有的正是风刀,疾影之刀拥有纵风之力,如同古人列子可御风而行,可以操作狂风引发海啸(笑)等,通过引风降低别人的速度,这就是为什么无人能跟上疾影之刃? 2:弓箭手之弓(传说级) 故事:弓箭手在某片大森林中找到一根
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机械暴动怪物HP及伤害公式截图
机械暴动怪物HP及伤害公式
以下公式对小怪和Boss均适用: 机械怪HP计算公式: 基础生命 ×(0.03X+0.97) 机械怪伤害计算公式: 基础伤害×(0.05X+0.95) (其中X为波次) 基础生命与伤害: 1.小球怪1400,350 2.气功波1400,600 3.天线炉1300,350 4.激光塔1300,300 5.爆炸狗1300,650 6.大丸子1300,350 7.回旋镖1250,300 8.穿刺怪125
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服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』截图
服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』
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机械暴动伤害计算截图
机械暴动伤害计算
公式如下: [伤害×(孤狼+资质)]+伤害×叠加乘区×叠乘乘区=最终伤害 说明: 1.叠加乘区: 玩家等级,战队加伤,英雄加伤,皮肤加伤之和,最高为112.4% 2.叠乘乘区: 增伤晶能叠乘之和(孤狼资质除外) 注意!!!孤狼、资质不参与叠乘 如有破甲,音波,弹跳子弹也叠乘 伤害药水叠乘 全能战士被动增伤38%也叠乘 3.地震符合公式,可代入算真伤比值 4.全能被动38%增伤无法增幅地震 5.皮肤
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