这个龙鳞任务改动,我是真的搞不懂

2022/11/031085 浏览综合
今天上线,发现委托任务中多了两个角斗场任务。那么,结果是什么呢?结果就是,刷高质量龙鳞任务变得更困难了。而现在,我们只能每三个小时上线一次,刷新一下龙鳞任务,再用免费刷新刷一下。龙鳞任务是普通玩家非常重要的龙鳞获取渠道,升到25级以后可以接取7个任务,一般情况下,每日龙鳞能到400甚至更多。现在,官方当然可以说,龙鳞任务没有取消,只不过你需要更频繁的上游戏去看看。
我清楚官方是怎么理解的,它希望玩家能够有更多的时间关注游戏,关注的越多,投入的成本越多,可能的氪金需求就越多,想放弃也就更加困难。但我希望游戏公司也能明白一件事情,那就是游戏究竟对于玩家意味着什么。
说实话,游戏并不能给玩家真正的带来什么价值,说的更难听一点,游戏就是浪费生命。那么,既然我们选择了浪费生命,我们就希望能更快乐的“浪费”它。所以浪费生命的时候,我们想要美人,想要美酒,想要快乐的游戏,只有用美酒买醉,没人会用泔水买醉。对,没错,游戏唯一能为我们带来的就是快乐。游戏是个幻想世界,无论对于平民还是土豪来说,幻想都具有同样的诱惑力,所以在幻想世界里获得更多的成就感,就是游戏快乐的主要来源之一。
恰恰是这么一个简单的道理,却被绝大多数国内游戏厂商集体遗忘。只不过,你们公司遗忘的更加彻底。别的公司,做的不好也不过就是让玩家获得感低一些,而你们则不仅让玩家的获得感很低,而且每一次更新都伴随着更多的失去感。这个失去感体现在,或者奖励变少了,或者奖励没变但获取更加困难了。
说实话,你们真的觉得你们的游戏很好玩么?说什么硬核,非二次元换皮,我想问问,你们这个游戏真要是换了个二次元的皮,跟别的游戏有什么不一样?不过是把页游中的窗口式副本贴到了地图上,然后每天每天的强盗墓园遗迹教堂铭文地牢悬赏任务。有什么不一样?无非就是一个虚幻引擎,无非就是更为精细的建模(说实话也就是个风格,也没有真的精细到哪里去),到底是哪里能花到1.2亿?1.2亿就这?都花在bug上了?用一个漂亮的外表去诱惑别人,然后让大家为了那个浸化的造型不断的投入更多时间和金钱,在无限拉长这个成长空间,我虽然不愿意用那个被大家用烂了的网络词汇,但是我还是得说,这就叫pua。
品质不是决定体验的唯一因素。我在日本吃过比黄金还贵的牛肉,但是我并没有感到特别快乐,因为我花的钱也不少。相反,我有时候会在国内一家常去的便宜串店体会到快乐。是因为串店的肉更好么?不是。有些人觉得有钱人不能从平价消费中体验到快乐,这是一个十足的误解。体验不是你端上来什么东西就行,也要看我付出什么代价,无论是时间代价还是金钱代价。更何况你们是比黄金还贵的牛肉么?月卡加战令256,steam上256块钱品质的游戏你能比得上哪个?就你这个游戏,别说现在三个图,就算再加上30张图,有没有曾经《英雄无敌3》的内容丰富?所有的价钱都应该让我觉得有所获得,而你们给予的体验却经常让我觉得失去了什么。
没错,你当然可以说,我没有真的失去什么,还是可以不停的努力来获得。但我的时间代价变高了。游戏不是我生活中的全部,甚至说,游戏是生活中最不重要的一部分。所有的游戏厂商都试图让这个不重要的部分变得重要,那它就要多想想怎么能让玩家获得在生活中不容易获得的快感,而不是让玩家在游戏中继续体验生活的艰难。诚然你们的游戏是暗黑枫哥的,但是剧情可以是暗黑风格的,体验不能也是暗黑的吧?让玩家在不信任中,在随时可能失去什么的危险感中,在惶惶中面对不可预知的明天,这是你们做游戏的初衷吗?我不在乎你增加了什么与我无关的获得体验的方式,比如前20才能有的碎片,比如只有巴斯蒙才能做的每月任务。但我特别接受不了已经有的东西失去或者变得更加难以获取,哪怕在你们看来只是每三个小时看一下。说真的,玩这个游戏让我感觉自己就像是游戏里的人物,血压狂涨。但是游戏里有降压药有告解室,而现实中的我只能回归生活。
我不是专业的游戏策划,所以我不清楚是什么让你们一而再再而三的作出这样的决定,让玩家不断的体验失去感。也许是延长游戏寿命?又或者是能增加收入?我教不了你们什么,我只能给出我的体验,只是,你们仍然可以坚持自己的观点和看法。游戏最终的流水会给出答案。
34
1
49