【讨论贴-来自一个只玩了终测的萌新】
修改于2020/07/18409 浏览
写在前面:鄙人伪白嫖党,氪了百八十块,目前2w1战力不到,明天应该可以一队橙装备,应该是中等偏上水平吧。
本来想来社区找一点攻略结果竟然……
于是想贡献一点自己的微薄之力,发表一下自己的想法,欢迎探讨。
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正文:
首先,游戏本身而言,
个人觉得这个游戏目前可玩性还是很高的,
当然了在我眼里一个游戏到底好不好玩,要玩了七天过后才知道,懂得都懂。
另外,公测时候的爆率或者福利会不会再调也是未知数。
目前为止本人认为游戏还是有些方面需要改善。
首先,最难受的一点,敌方的闪避率这个问题,30级以后的悬赏以及活动怪的闪避概率都太太太高了。
我把这个放在首条是因为个人觉得优化的空间很大,需要重视一下,也很容易改善。不管是pvp还是pve,目前为止pvp闪避的经历基本没有,我想说的是为何要把野怪的闪避率放那么高?明明一个角色连招快是优点,但是给野怪一个闪避,一个技能全都空掉。恕我直言,给野怪安排闪避完全是恶心人,强行提高某些玩法的难度。建议把闪避的玩法优化,比如出一个命中,但个人认为野怪完全是不需要弄一个闪避的可能性的。这件事玩家的感受应该是大同小异的,讲直接一点,不改可能会直接影响到玩家的游戏体验乃至退游。
第二点,还是英雄升阶道具的问题,建议同一个阵营的升阶道具可以通用,这样的话pve方面完全就会舒服的多,至于pvp可以开一个公平场和练度场,前者是只能选用相同星级的三个英雄上场,后者是看个人练度的,这款游戏未来运营的思路应该是满阶并不难,难的是满级和满技能(没错有yys那味了),或者说出一个别的能拉开属性的小玩意。我觉得这个思路很好。希望贵游戏考虑考虑。总之,角色升阶道具希望不要这么难弄到手。
第三点,游戏本身目前还是偶尔存在运行错误,我对这方面也不太懂,从结果上来说,明明打赢了却判我输了,聊天频道也总有人说这件事。
最后有关于人物的连招方面,操作层次我自认为已经明白了,没有问题,这也是这款游戏的特色。但是有一个问题想不明白:很明显所有角色的出招速度有快有慢,快点容易连招,不太会在中途被对方支援反打或者说找到节奏,慢一点的连招pvp很容易被对方抓到机会。总之给我感觉速度快慢是影响伤害结果的,但无从考证。
欢迎大家留言讨论,如果要问哪些角色厉害的话,运气好抽到谁重复的多就要练谁了,如果都很平均,练男主和女主是不会亏的。
个人认为至少要练四个角色,物理魔法各自练一个单体和群伤,当然这个过于理想化,有些特别的角色例如反伤或者加盾,我觉得也很厉害,但是貌似比较吃本命或者符文。
希望公测版更加优秀!!!
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