这次的支线剧情感觉有些鸡肋啊

修改于2022/11/03810 浏览综合
本来是对这种形式非常惊喜的,∠别的什么暂且不谈,但一直走在创新的路上是正确的,这次支线剧情的形式本身是非常期待的,结果玩下来发现有些迷。
感觉像是另类的干员档案,与关卡的主线剧情之间有些割裂了,支线中发生的时间交代的不清楚,地点倒交代清楚了,但经过主线剧情那么多文本的轰炸也忘记了什么地方什么时间发生了什么事件。
在人物对话之前加一个时间节点,就可以大幅增加体验,比如这个可以加上在埋葬完父亲之后?
TapTap
当然这是在结尾处,我们通过对话可以快速判断时间节点,但是像空的,像修车工的,和主线剧情交错发生就看的很迷了。不知道大家有这种感觉么?
这次剧情的形式尤其是地图的引入比愚人号更有进步,不过支线的作用和位置感觉设计师可能也没有完全想清楚,感觉就像一个角色档案非要加上地点做成这样支线的形式,个人而言直接用完整的档案形式可能阅读体验更加。
一点想法,希望后面的ss也能继续创新更加出彩吧
补充一条,支线信息量也有点少的感觉,没有什么有意思的剧情
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