如果法律有重量,它一定是一万六千斤

修改于2022/11/04965 浏览闲聊杂谈
那么斥罪也是用一段时间了,面板方面满信赖血量和攻击都要比同职业的泥岩要高出一些,防御则低一些
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(以下计算取用精二90级无信赖无潜能数据)
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一天赋的屏障作为斥罪的核心机制,可以抵消物法真伤害,其最大可以获得4055×300%=12165的屏障量,加上自身生命值,常规作战时总承伤量可以达到16220,每击杀一名敌人就可以获得约400点护盾量
屏障这个东西呢,我认为是敌人伤害越高,攻速越慢,护盾更有效;敌人伤害越低,攻速越快,屏障反倒就越有价值
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二天赋则是依附于一天赋的反伤效果,每次反伤造成876×50%=438点法伤,可以弥补攻击间隔长带来的损失
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(图中为1439,2525)
一技能给的倍率蛮高,技力要求也比较低,七级时非蓄力可以造成共计876+876×180%≈876+1577的伤害,蓄力之后可以造成876×180%+876×180%×180%≈1577+2838的伤害
专三后技力消耗实际上是减少两点,眩晕增加两秒
非蓄力可造成876+876×200%≈876+1752
蓄力后提升至876×200%+876×200%×200%≈1752+3504
这个技能它是物法混伤的,并且分开计算,所以总伤害会受到物法抗的两次抵消,实战中伤害比理论数据会少一些,由于是自动触发的蓄力技能,所以实战中经常没时间蓄力,尤其是持续接敌的情况下伤害会损失很多,控制效果也非常不好,但只要出怪节奏合适还是比较好用的
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接下来是二技能,这个技能就很偏向防御了,但同时也没有放弃输出,七级时就有50%的庇护效果,周围每秒可造成约964的法伤,且每击杀一名敌人可获得4055×18%≈730的屏障
专三后庇护效果提升至60%,周围每秒876×140%≈1226的法伤,且每击杀一名敌人可获得4055×20%=811的屏障
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这个技能呢,还是需要有其他干员辅助击杀精英单位,且面对高血量或高法抗敌人时叠盾效率低,偶尔会出现叠不上盾被打死的情况,但回转还可以
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接着来到三技能,这个技能机制并不繁琐,没有初始技力,但消耗不高
七级时开启技能可获得4055的屏障值,专三为5272
七级时攻击力来到3679,反伤为1840,专三攻击力为4380,反伤为2190,专精提升幅度还可以
攻击间隔变为2.5秒,非常慢,嘲讽等级为1,可受部署仇恨影响
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这个技能实战中是靠嘲讽效果与二天赋的法术反伤配合来输出,由于普攻实在是太慢了,所以叠盾基本也靠反伤,但好在高额的攻击力提升使得反伤效果非常不错,原理和二技能一样是以击杀为基础,但个人感觉比二技能好一点,反伤变相延长了输出范围
总之呢,斥罪这位干员主打法术反伤和叠盾,相比于泥岩的话,盾更厚,但缺少回血手段和控制效果,比较怕流血等可以绕开屏障机制的效果,屏障的获取率低于损失率后就容易被打死,某些时候比泥岩更加依赖例如浊心这种具有为不屈者回血的能力的干员,相同条件下在高物抗或者远程敌人较多的环境里比泥岩更好用一些,二者不能完全互相替代,三技能建议配合剑盾骑士使用
专精方面建议优先三技能,一二技能随意
那先这样,回见各位
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