差评(不是)
2022/11/04565 浏览反馈
个人表态,相对于上个版本我更喜欢现在的版本。这篇内容与大众观点不符,估计贬谪不
会少。
先不说这个版本吧,就说上个版本根本打不起来架,攻三一堆混子。联盟打的不爽,撤离又打不起来,整个版本下来就上了两次高台,更别说反抗军了。
这一个版本下来,增加了黑石兑换物资。整个游戏的性质一下就变了,之前是赢,现在是为了获得更多的“筹码”也就是黑石,换句胡说赢不是最重要的,最重要的是如何用最少的筹码去取得最大的利益,这是天天玩的方法。毫无疑问城市化是最佳选择,出个矿工在人类一步不需要黑石兑换任何东西,活跃分你是最高的而且城市化最次也是个惜败,基本没有黑石消耗,多少都是赚的。这是一种玩法

还有另外一种,那就是突袭打工一周(攒黑石)然后去撤离爽一把(我以后会选择这么玩)其实黑石使用基本是有上限的,再怎么买买买,也就1万黑石的消费,况且石油包要抢购,没点手速还真抢不到(4个包我只抢到1个)
这个版本是赌狗的版本,哈哈。
用名为“黑石”的筹码,去“大撤退”的赌局上,合理规划你的筹码成为庄家,或者入庄跟注。
还有明确一点就是……别想我一样真的各种买买买……不然赢了也不回本……(觉醒了网购之魂)

简单说说新版本第一把的大体感受。
首先开荒更容易了,也更久顺畅了。如果说开局多500油有什么牛的地方……和之前真的差距不大,这500让菜鸟的抢去了属实浪费资源,让大佬抢去了就要分情况讨论了,如果是神仙混战的话这500油可以说是天差地别,毕竟有大佬运气好,开荒游思出300油基本就能一路拿下一个黑石塔一个中立了。
这第一把我进的残局,冥思是放射神话怪人,进入攻二,玩的绿超

进去之后就傻了,啥都没有基地4级。

第二天没办法就买买买了,也是看看这个到底能买啥。我也就买到这一个,其他的没抢过别人



对面国王也是够拼,估计花了不少……攻二第二天好几个4000+战力,放到上个版本还以为是什么群龙乱战,哈哈哈。
稍微总结一下吧,目前来看不能说多么逼氪金这种说法是不全面的,对比上个版本很明显能看出来。
大大缩减的发育的时间,以后估计第二天大部分人都毕业了,没准以后能把一局正常的结束周期再缩短一天,成为真正的“三日战争”
其次,混上攻三的难度大大增加,对于游戏理解不透彻的菜鸟,甚至很多机制都不知道的玩家来说将会是一个恶性循环。
增加的活跃分的规定,摆烂也会进入恶性循环。
游戏目标的改变,曾经是以胜利为目标,现在是以低消耗,高收益为目标。英雄养成变得丰富,对黑石的需求量增大,1级载具1级兵和满级差距不是一点半点,而是天差地别。
开荒难度大幅降低,开荒节奏加快更吃载具的培养。第一批把把赢,黑石贼多的大佬真的就是局局天和开局,然后就是大佬与大佬的对决。就目前来看,经过时间的推移以后攻三的战场上的质量一定会比现在高出不少。
我的看法是:本次修改地方较多,有些激进。想法不错我是支持的,但是很多地方处理的不好。
比如开局石油,这个不好留,加之石油箱是抢得的,高端局抢不到的真的比抢到的差距太大。我认为应该是每个人都可以定量兑换,做好黑石规划。像抢购这东西前期真的就拼手速了,谁手快谁是爹。
毕竟不错的地方就是黑石购买弹头,这样在第二天就能直接开打。我是喜欢打架的,除了和别人对线之外,打架就是唯一的乐趣了。在我看来能打架的版本就是好版本。

最后最后,总结一下我的未来期望就是:攻一咸鱼混战,攻二菜鸟互啄,攻三神仙乱斗。几家欢喜几家愁,一夜回到解放前。


新版本第一局,就没个好觉睡……上个版本这时候我肯定在睡觉,摆烂。