浅谈一下这游戏的更新

修改于2022/11/05215 浏览反馈
本人萌新,更新前入的坑,更新后明显感觉节奏变快了很多,先讲一下个人认为官方这次更新的目的
说白了,这就是游戏商业化前夕的一次玩家测试,更新了以后个人商店一股脑上架了很多重要的资源,口口声声说不影响游戏平衡但2000芯片你买还是不买?不买人家出门就三载还带冥思,这会大大加快玩家的发育速度,而在前期很多抢地的过程中速度还是很关键的(来自出门晚了四合院汤都没得喝的我)
所以这次更新就是官方希望通过后台数据分析来看看哪些资源卖的好,但又对胜负影响不是很明显,这就是未来正式服我们会在商店里见到的东西了。听说刚开始个人商店还可以花黑石买油?但我上线的时候已经看不到了不知道真假。为什么有的玩家补偿2000有的补偿10000?实际上就是官方在模拟区分平民和氪佬。大家2000石头玩的不爽就侧面说明了未来黑石一定是非常有限的资源,而氪佬就是能够获得更好的体验。
事实证明这个内购已经严重影响到局内平衡了。最明显感知的就是黑石礼包,这把对面有个不知道是幸运富豪还是囤了邮件的,全程把礼包控在手里,带来的后果就是按50油进攻一次计算,对面总体比我们多了15次进攻机会(350 + 8*50滴油),结果就是对面活跃的话,每一轮礼包都能把我们这边压的抬不起头,而我们只能看着对面推
官方的想法是根据分析后台数据,比如礼包的购买对于胜负的影响情况来对内购做出调整,但这次明显步子太大扯到蛋了,希望大家不要做出让步,这是心理学上的惯用小技巧。就比如你去买东西,商家先报一个100高价让你砍,这时候你就会更容易接受75的价格,尽管这东西只值50。放到游戏内,他现在给你石油,芯片,暗钢等等的内购,后续取消了石油内购你觉得是制作组回心转意,但实际上大家可能已经默认接受了其他资源内购的存在,尽管这些内购也不是那么合理。。。
最后劝官方耗子尾汁吧,曾经有多喜欢这游戏的现在才会骂的越狠,像我这种刚入坑没多久的还懒得骂你呢。。。
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