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2022/11/061776 浏览综合
毕业了 肝死我了 死亡6元党 普通模式
昨天的我 人都快饿死了 累死累活开铁匠铺 号差点重开 拯救一波疯狂种地 10个 40人口够吃
碎碎念一波:枫岭渡喜欢的布老虎一次只加25点好感度水仙花是没有捷径走(不知道68党能不能走)
劳力靠种地和建房子最快 少年上限20 青年50 壮年100 中年开始下降 老年降得最快 刚开铁匠铺那会直接发现不缺钱了 后面感觉还是缺因为糯米浆我买的多 矿石洞每年秋天才开 金矿感觉给的少
后期没钱为了这个10万铜币 疯狂做木椅子卖70铜币一个 (制作栏给的太少了吧!)灯笼做的表面150一个 背地里灯油100一个 刚开局应该用陶渊明券换谷膳房 是真的很香

【新版攻略/技能书/保姆细节】
♥♥贴内数据图皆原创♥♥
♥♥禁二改二传♥♥
新版本须知:种田才是硬道理。
贴内所有数据表整理:
【桃源记答疑解惑贴】
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兑换码:
【坐看山水】
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【六元无】:
任何高级图纸,顶级哨塔
精华
@叶卿卿
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游戏心得-卤水资源最大化利用与“自给自足”建筑布局攻略
在《桃源记》中,卤水是重要的战略资源。由于卤水的再生周期长达160小时(约7天),而采集时间仅需约2.5天,这意味着村民会有大量的空闲时间。如何利用这中间的4.5天空档期,是提升村落效率的关键。本攻略的核心策略是:“采集-耕种”双轨制,即让挖卤水的工人在等待卤水再生期间,转为耕种粮食,实现劳动力与食物的双重自给自足。
一、 核心数据与逻辑分析为了让你更直观地理解这个布局的必要性,我们先来看一组关键
@梦龙
3 赞

“桃迎暖意”版本预告: 编辑网格功能上线!还有“冬至”活动哟!
亲爱的桃源谷主:
为了给您带来更好的游戏体验,我们将在下述时间进行停服维护及客户端更换,以新增、修复和调整部分问题。维护期间将无法登录游戏,维护后需要更换客户端后才可进入游戏。请各位谷主提前做好准备以避免不必要的损失,给各位谷主带来不便敬请谅解。实际关服时间可能与公告关服时间存在细微误差,如维护在预定时间内提前完成,服务器将提前开服。
【维护时间】
2023年12月7日14:00-16:15
【
官方
@小淘子
37 赞
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【四十四天“世外桃源”速成攻略及思路-难度:困难】四
【第四阶段】
目标:五谷丰登
要求:繁荣3000/铜币20000/建筑:宗祠
本阶段所需要的建筑主要材料,还有固定采集跟第三阶段一样,需额外加上野菜部分建筑材料,我们需要提前购买。
同时本阶段需要攒钱4W(来源:卖手工枫叶书签/布老虎/拨浪鼓/药臼)
2W用作升级/2W用作备铁匠铺所需
重:提前备好下一阶铁匠铺所需!!!!!(枫岭渡商人买东百石!)
主要建筑:
禽舍/石矿洞/学舍/织坊/竹屋/农田
@A℡﹏安轩文☆づ
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02:07
新手进来,讲一下几点我的建议。
10月28日维护了,我没收到维护补偿啊。
首先,这是个好游戏。
我东山再起了两次,第一次和第二次饿死了。
游戏开始,前几步跟着提示做完,一个大草蓬,接下来记得是重点,
1村民采食物,资源采完会留下种子,第一时间种下去,不要犹豫这个是最重要的。
2.点头像看升级村子规模需要什么东西先把那个造出来。不要多造东西,比如砍竹子需要一个斧头就只造一个斧头,因为斧头需要木板,在村子升到3级小村初建之前木板会不够。
3,造房子造那个竹房,这个用的木板少,因为斧头需要木板。升到3级后,工坊出来了,可以挖石头和砍树,资源就不太缺了。
造房子就输出最大,需要几个民工就去几个,因为粮食一直在消耗,造的越快,粮食消耗越少。
尽可能的节省资源,任何资源都是。目前我东山再成刚到3级,,,,说的不对的话,大家见谅。
@牵手·爱
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01:42
强敌来袭,看塔阵御敌
发一个关于流民来袭的御敌视频!
如图塔阵的位置在铁矿洞右下角,因为综合地图,这是个相对来说都不算远的位置,且地形非常适合建立哨塔阵地!敌袭之前先暂停游戏,如果不行可以重进一下就好了!然后卸下所有村民的工作,一一安排到哨塔上,这里如果有角弓塔的话可以先把角弓塔建在塔阵中心位置,先安排重要村民到这里,放满,之后再在外围放置村民!因为角弓塔攻击范围最大,攻击也高,可以有效保护外围塔耐久!
如果都是三级塔的话优先把外围放满。后期能建茶亭的话最好放在塔阵附近,因为没活干的村民会全部聚集到茶亭,距离塔阵太远的话,可能会导致老头回不来!还有一个问题就是如果有孩童的话可以先关在学社,然后学社最好也不要离哨塔太远,不然后面上塔的时候可能会迎面装上土匪,光荣了!总之就几点:找好位置放置塔阵,建筑有规划的话基本敌袭不愁了!
@哈撒给
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毕业毕业
3区袅袅炊烟 UID1023993
栅栏还可以替换有蓝色的小花
门有三个款式
木头花有蓝色和粉色
目前除了一些奇奇怪怪的bug比如人物穿模啦卡模啦其他的都还可以捏~
@林北陆
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桃源记制作人致玩家的一封信
大家好,我是《桃源记》的制作人Jack森!
昨晚团队都彻夜难眠, 我也不例外。
由于新作更新量很大,改动的内容很多,加上团队能力有限,虽然我们有心,但也没有意料到游戏的bug比内部压测时还要多非常多。
以及我们对于一些改动的引导和过渡,在游戏内设计都会存在不够完善的问题,造成了很多的误解,对此我们也已经进行了复盘和反思。
调整:
提高了野果和野菜两种资源单点资源的总量(重新种植后生效);
缩短了竹
官方
@Jack·森
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18钻1000金币 68钻2000
不是哥们 你在逗我吗
先不说你的卡顿问题 充值问题
你这数值我属实没绷住 内容设计方面有新创意这个还可以 真的 模拟经营的数值就是一坨 你知道金币多难获得吗 我天
@林北陆
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一些单抽
呆滞 单抽第八出绯霆第九出夜煌
@林北陆
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