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限制每日识别数据图总量的原因以及改进方案的建议征求

2022/11/07586 浏览反馈
自从我们在Taptap上进行限量的删档测试以来,不少用户跟我提过,为什么要限制每日识别脉冲星数据图的总量。所以在此帖中,我统一解释一下原因,同时也提及一下我们准备改进此处的方案。我希望大家能在下面给我一点建议,毕竟大家对此的意见才是最真实的反应用户的心态。
之前我们在科普用户中推广测试时,很多用户胡乱识别数据,多数是为了得到奖励打游戏,毕竟科普用户对游戏性的要求低,很多人玩游戏不多,几乎不知道有Taptap这个平台,所以稍微有几个关卡就会吸引他们。我从后台上看到很多都是滥竽充数。所以我们在设计流程时,在用户点击“是”的时候,会弹出弹框来提示用户不要乱点,同时也相当于让乱点的用户去点击更容易通过的“否”。
但是仅靠这样我发现还是不够,毕竟不是所有人都那么认真。所以又更改了两点,一是让两次数据图呈现之间要间隔几秒钟,这样不会因为手太快或者点习惯了乱点击,二是限制了每日点击数量的上限。第一点大家应该能理解,第二点我多解释一下,也是本帖的主题。
在学术界,以及在科普用户中,我们都发现,一个人如果一天识别太多图了,容易视疲劳,反而增加了用户乱点的概率。如果量有限,分摊到每日去识别,效果会更好。这个有点像以前我们电视台看电视剧,每天看两集,总希望第二天快点到时间可以看下一集,这样我们每天都会非常的专注认真的看每一集。如果错过两集,会非常遗憾,甚至还要其他人帮忙记下情节再告知自己。而现在的视频网站,很多一次性把所有集全部展现,用户一天就把三十集拉完了,很多细节都忽略快进了。对于用户对剧情的理解上来看,哪个效果更好一目了然。我不知道我这个类比对不对,但大概就是这个意思。
另外一个原因就是,政府和天文台也不希望我们让用户每天可以无限点,因为这样占用太多用户的时间,同时对用户的视力有影响。我在天文台的时候,得知一位研究生暑假专门看数据图,一个月看了10万幅图,最后眼睛度数上涨了200度。我们不想让这种事情在我们这里发生,尤其是对于学生用户。
我们对此有个大概的改进方案,就是把用户分等级(具体分级的标准还在酝酿中)。中高等级用户每天可以看到更多的图,但出于以上原因,还是会对每日总数有限制,但会比现在多。同时,后面我们可能会对中高级用户给予更多的权限,比如可以修改之前看过的图的答案,可以一键通知我们官方,可以一键分享到社群让其他用户帮助分析等等。我们之前在游戏内部做过一个公屏社交,用户可以一键把看到的图分享到群里,其他用户帮助验证,效果还不错,但是后来发现我们人力有限,无法很好的维护,比如敏感词这些都不好维护,所以就删掉了。这个后面我们看能否和Taptap合作,在Tap社区里做这个事。
我希望大家能够在下面给我们提点意见,作为玩家的你们,当以及熟练了这些图的识别后,还想有哪些权限?我作为行内人士可能体会不到。同时,我也再次声明一下,我们现在是限量删档测试,Taptap比较重视我们,建议测试期间限量1000用户,所以当下载量到了一千后,就从推荐位上撤下来了。这次我们优化的时间也会很长,估计至少一个月,毕竟我们第一次与游戏用户打交道,敬请谅解。
脉冲星观测数据图的原理和我们引导的问题截图
脉冲星观测数据图的原理和我们引导的问题
基于大家的反馈,我总结了我们游戏的最重要的几个问题,分别是引导、带入、模块间过渡衔接、交互和文案。其余如美术等问题也很重要,但首先可能得解决这几个问题。现在我们还想不出整体的解决方案,零碎的想法容易捡了芝麻丢了西瓜。 为了解决这些问题,我决定先把游戏中的科学知识通过几篇文章来科普一下,这是第一篇。这样既能给大家带来一点科普知识,又能让大家更好的理解游戏的内容,得到大家的一些好的建议。目前看来,没有
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理论与实验科学的割裂和我们整体衔接的问题截图
理论与实验科学的割裂和我们整体衔接的问题
上篇文章我讲到我们游戏中的脉冲星观测数据图的原理。这些观测图是中国天眼原始观测到的数据经过处理后得到的。其本质就是深度挖掘有可能发现的射电脉冲信号。 但我上篇文章也提到过,作为理论物理学家,我们想的是究竟什么样的天体会产生这样的脉冲信号;而作为实验物理学家,我们想的是如何设计精密的仪器捕捉到这些信号,以及如何处理观测的数据和挖掘相关的信号。这两者的目的都不同,思维方式和研究方式都不同,其实两个圈子
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《灯塔计划》删档测试开始,恳请大家把预期降下来!(ios请到App Store搜索下载)截图
《灯塔计划》删档测试开始,恳请大家把预期降下来!(ios请到App Store搜索下载)
我是《灯塔计划》的开发者,也是一个科研工作者。看到各位用户在预约期间的评论,对我们产品的期望值还是挺高的,我非常感谢!但同时,也真心恳请各位把对产品质量的预期降下来,毕竟我们是两个完全没有经验的人,靠自学开发的产品。对于这款产品,我更希望的是它能够抛砖引玉,希望更多的游戏用户、游戏大牛和游戏公司能参与其中,弥补我们的缺陷和不足,让游戏能够成为将科学形成文化产业的核心产品形式。目前我能预见的有四点重
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抛砖引玉,一位科研工作者的合作期盼截图
抛砖引玉,一位科研工作者的合作期盼
各位开发者好,我是一位美国物理学博士,副研究员,一位科研工作者。我希望能够用游戏的形式将科学带向大众。我个人完全没有任何游戏经验,甚至不玩游戏,就凭自学和与相关行业人士讨论来制作游戏。我们有款测试产品《灯塔计划》上线Taptap,这是我们第一次与游戏开发者和游戏用户打交道。我们产品在上线Tap之前,主要是在中科院公众号等科普媒体上宣传获得的是科普学生用户。我们与天文台合作,一位15岁的中学生用户在
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