省流助手|材料简化有何影响?

2022/11/07574 浏览攻略心得
TapTap
TapTap
6.2版本即将迎来材料简化,官方蓝贴中给出的信息比较细节,内容量大,通篇阅读会比较花时间,本文将以QA形式提取一些相对重要的问题并解答。
TapTap
TapTap
Q:材料转化以后会亏吗?
A:已经持有的材料会按照给定比例转化,不足以转化的部分会向上取整。
但是由于同种商品的价格以合并后的商店价格为准(如挑战军备在并入星石商店后,价格以星石商店为准),因此可能存在原商店与合并后商店之间的价格差。
仅从价格因素来看,是亏了还是赚到,就要看同种商品的价格在合并后是变相涨价还是变相降价。
例如,在改版前的挑战军备中,SP角色碎片可等价为【625星石/片】(按官方给出的1金徽纪念物=25星石的比例计算)。而在改版后,在星石商店只需【500星石/片】,每片价格差为125星石,而且因为是变相降价所以利好玩家。
当然,这个问题只看价格因素来判断显然是片面的,比如又可以从需求的角度来看,如果某玩家的所有SP角色都SSS了,一段时期内暂时不存在碎片需求,那么SP角色碎片的价格变化对该玩家的影响可能就不如对SP角色碎片有大量需求的玩家那么显著了。
Q:材料种类变少了以后会减少部分重要材料的(例如SP角色碎片)的获取总量吗?
A:不会,对应材料在简化合并以后,相应的商店中的商品也会合并兑换上限。
例如随着金徽纪念物被转换为星石,以及金徽纪念物对应商店(挑战军备)的取消,该商店中【SP角色碎片20片/周】的兑换项会并入星石商店,使得星石商店原本的【SP角色碎片30片/周】变为了【SP角色碎片50片/周】,等量提升了SP角色碎片在星石商店的兑换上限。
此外,部分改版前存在每日购买上限99的星石商品(如逆熵·虚数核心、普通晶体核心)在更新后变为真正意义上的不限购,总体而言是件好事。
Q:材料的产出总量发生了变化吗?
A:①.每日关卡金币产出会略微提升,产出材料会按照比例变更为新材料。
②.周末的每日关卡(6.1版本时是消耗较低的产出金币的关卡)会提升体力消耗到与周一至周五相同水平,同时产出物也更改为新材料。
③.漂流迷界取消金徽纪念物奖励,相应地时空工厂奖励增加,上调至540星石。不考虑使用位面徽章(爱酱章)的情况下,每周从这些日常材料关卡获取的金徽纪念物折合成星石会比改版前多1500左右。
Q:宝藏类金币材料修改有什么影响?
A:①.大部分产出宝藏金币的玩法(含补给)中修改为直接产生等值金币;
②.舰团回收玩法中的宝藏金币会修改为其它等值素材,详情见蓝贴;
③.迎新手册、成长冲刺、七日计划以及开放世界玩法相关的宝藏金币奖励暂时不调整;
④.背包里的宝藏材料不会被回收,仍可以正常使用。
Q:还有什么其他的系统修改吗?
A:金币商店除了旧材料的合并与转换以外,新增了普通晶体核心的兑换:140000金币/100个,每日限购30次。
TapTap
从上面的分析中,可以认为下个版本代币系统简化对每个人而言都有不同的适用情况,但是,小伙伴们也不用花太多精力用于纠结本次代币系统改版可能的亏损预期。
因为由简化带来的亏损,也完全有可能从新增的材料获取途径中填补回来。从6.1版本新增的禁域连战玩法来看,可以合理推测,这次的代币和材料简化或许只是一个开始,后续不排除官方还会通过一系列配套改动优化养成体验的可能~
TapTap
材料简化能免去不少原来需要好几步才能完成的操作,材料的通用性有所增加,也能让玩家更自由地安排首先在哪些方面投入材料,产出也略有提升,总的来说有益无害。
9
1
1