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全是细节

精华修改于2024/01/231.9 万浏览攻略
1.锁矿机,以铁为例5.5组满铁炉的矿机锁住的量能而外养一台熔炉,一个导弹车需要27336个基础材料,相同矿机数量相同时间情况下不锁能多十分之一左右的最终产量
2.锁原料,分锁工厂和锁原料盒,锁工厂可以避免被收节约补料的时间,锁原料盒可以存放东西
3.基础占地,生产类n+1,筛选器4,地下传送带1,盒子1,效率没有减少的情况下越接近生产总基础占地效率收益越高
4.满级传送带效率9个物品/s,满级夹子效率还不如一级传送带,原需求量不是能让夹子暂停运输的都别用,即不缺效率且特殊位置特殊要求时使用
5.各种满效率生产对应的需求可以自己算一下,对布局帮助很大,算好可以用其他软件画图再回游戏摆图,操作收益提高很多
6.萌新攻略,开局贯彻只生产需要的有一条生产线就行,其他全部二级矿机(先铺满1级,看广告直接2级),然后慢慢三级工厂占掉原来的位置,地开差不多屯一波钱然后抄模板蓝图,导弹车之前都可以玩矿机卖钱,或者三级工厂够多把地慢慢用完。经济起来前期就毕业了,可以一直长挂了。
以上就是这游戏基础的东西了,
后面更细节就是上面更加深入的研究了
也需要肝
1.效率占地
2.筛选器的微控及速率控制
3.夹子的正确使用方法
4.一线分合
5.无限延伸
6.手动塞料
7.搞个脚本
8.半、全自动三线程
9.df配产(参考木桶效应)
10.全围利用布局(不方正嵌套)
11.如何让群主不哭穷
模板分享(跟他们不一样的模板,参考为主)
极致模板分享(效率更新已经过期,仅供参考)
前期全矿开局手动吃矿神器(单铁)
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自动化起步启蒙图(最基础的细节)
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细节垫料
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箱子出料顺序是箱子内物品从上往下,这里塑料片超产以及多线程生产了一部分需要拿走的物品,这种情况就可以中间垫一层可以被机器消化的物品来防止塑料片被拿走瞬间让下面不能被后面工厂使用的物品流到流水线上导致机器罢工重复调整(主要在三线程用)
取一次运气不好最多消耗8个物品左右(一级传送带最多4个)
单瓶厂,萌新过度用,能学到细节就学
〔全矿流大力推荐使用〕
(主要在于最简化,效率无所谓,造够数量以后要拆掉)
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红(效率起飞)
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绿(左下角可以换掉)
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蓝(生产什么自己想)
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紫(木头等其他都造好用一分钟后再造,夹子全部一级〔长夹,短夹,筛选夹各一个〕,右边高级工厂需要三级)
左边钢板,中间绝缘线+螺丝,右边电路板+内燃机+紫瓶(筛选夹需要设置需要的物品)
以上瓶子图筛选夹都可以用短夹代替。
2023.07.17当前版本用
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全四级初级工厂四线程极致效率,需要点细节,不然卡死。《这个还是太弱了》
2024.01.24
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工厂全四,前期造性价比很高,完全不会卡住,可塞芯片。
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机械飞行师 导弹车材料
中后期升级布局截图
中后期升级布局
游戏玩到生产导弹车是个关键节点,最有价值的产品就是导弹车,同时世界地图三个超级大地图可以去开启了(200导弹车,1000钻石,1000黑色科研瓶),不必苦哈哈的花几百小时生产高级物品,生产导弹车买3-40亿解锁地图。 图一本体地图生产导弹车,基本都升级到5级,每小时50台。 图二生产电动机-钢板-离心机-炸弹-铀棒-原子弹用,基本升级到5级,花了4亿金,钻石不到2000,每小时17个原子弹。 图三
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超高效生产线,简简单单全自动生产各色科技瓶(附统计)内燃🐔电动🐔等重要产品,并且永不堵车截图
超高效生产线,简简单单全自动生产各色科技瓶(附统计)内燃🐔电动🐔等重要产品,并且永不堵车
先来个好图作为封面吧。。。。下图为10X10绿瓶全自动,在后面详解 统计如有错误,概不负责😏😏 —————————————————————— 好,正文开始🤗🤗劲夫劲夫,全厂欢呼!!! 首先,这游戏不像异星工厂那样有大片大片的地盘,寸土寸金,得合理利用每一块地皮才行 所以我的要求是,尽可能不浪费每一点产能的前提下,全力缩小尺寸。当然,自动化,并且绝不堵车是基本要求(当然由于游戏本身的机制还是不可避免
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设计/收录生产模块截图
设计/收录生产模块
3.17更新:蓝科研瓶+1 3.14更新:黑科研瓶 这个帖子中包含了一些我设计/收录的模块,供各位选用。 此帖目前包括以下模块:4*红科研瓶,3*绿科研瓶,10*绝缘线,6*电池,2*蓝科研瓶,4*电路板,4*电动机,1*内燃机,紫科研瓶,电风扇,2*处理器,1*黄科研瓶,黑科研瓶,导弹车,超级计算机,原子弹。当前正在持续更新中。 模块上方说明中的产值=市场标准价/(占地*生产周期),即金币每格每
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最高自动化,萌新也可学习细节部分!最后有高清全图无码,细节不断完善中·····截图
最高自动化,萌新也可学习细节部分!最后有高清全图无码,细节不断完善中·····
首先说明,本图为全自动24*56=1344大型流水线,主产:散热器,高电池,线路板,处理器,效率在95%左右!在此感谢“qq群无中生有同学” 本图为左右镜像版本,上下部分半镜像,稍后下面细节图我就不一一描述了 图一:左上角钢板和绝缘线 图二:左中部钢板,磁铁,绝缘线 图三:左下角钢板和绝缘线 图四:左下部磁铁和绝缘线(图三右侧) 图五:线路板和电动机工厂(图二右侧) 图六:左上部磁铁和绝缘线(图一
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01:30
新手刷金币最快的方法。没有之一,不服来辩。截图
新手刷金币最快的方法。没有之一,不服来辩。
我的思路就是当个矿工,除了必要的开图材料和升级科技的科研瓶(我现在只能生产红色和绿色的)其余地方全部都是矿机,地图摆满,不用熔炼,不用仓库。5分钟收一次矿,收到仓库上线,市场价格在800-1200左右都可以卖,市场没有收矿的就刷新。刷新到刷新出来为止,卖一次保底60w+,等解锁高级物品在做成品卖。
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01:03
接近满效率的蓝瓶工厂截图
接近满效率的蓝瓶工厂
接近满效率的蓝瓶工厂,主体部分大小为9*11 主要思路:一个接近满效率的蓝瓶厂需要有1个厂生产硫酸,1个厂生产电池,2个厂生产绝缘线,2个厂生产钢板。(目前版本下,入料时间会一定程度拖慢生产速度,所以我采取2个厂生产硫酸的办法) 经典的直接入料方式不允许我们混线,否则可能出现入料堵塞。所以我们一共需要6个工厂,1个同时生产硫酸和电池,1个生产硫酸,输入电池厂;2个生产绝缘线,2个生产钢板。 硫酸 - 电池部分自成一体,加上蓝瓶厂本身,共占用38格。 在这种情况下,每个钢板厂需要2个铁矿输入,而每个绝缘线厂需要2个铜矿输入和1个石油输入。(实际上1个铜矿是够的,但还是因为入料效率问题,炉子和矿都各要2个)那么钢板和绝缘线部分至少需要13*4+12=64格空间。而进一步地,等号取得条件颇为苛刻,因为目前弯的传送带不能从中间插入弯的传送带。那么总共至少需要102格空间。 一切的根源都在于绝缘线和钢板不能混线。注意到,总线结构没有这样的缺陷。所以,我们试图将一个小型总线结构嵌入我们的构造。 对于总线的情形,我们可以用一个工厂同时生产绝缘线和钢板,所以我们只需要2个工厂。我们惊喜地发现铜线和铁板也能混线输入,所以每个工厂只需要2台炉子同时生产铜线和铁板。 这样,我们节省了4台炉子,4个出炉子的传送带,2个工厂,2个出工厂传送带,共14格空间。 最后放上我的布局,使用的空间比经典方式的理论值更小,不过仍存在优化空间。
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目标是生产全物品(I)截图
目标是生产全物品(I)
科技截至军用电筒科技。 目前只使用了4×4,4×8,8×8,8×24的蓝图,目的是扩张地块后,可以随时平移调整位置。 0. 可直接生产的物品,因为离线收益,不用特地生产。 1. 主产物:铁片,铜线 副产物:玻璃,水泥 2. 主产物:红科研瓶 副产物:木板,纺织 3. 主产物:口罩 副产物:纸 4. 主产物:绿科研瓶 副产物:硫,木炭 5. 有很多物品只需要铁片就能制作,一共用了三组完全相同的蓝图。
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01:16
这工厂行不行截图
这工厂行不行
01:07
「环形总线」,进化!截图
「环形总线」,进化!
基于我上篇文章中所述总结构,这次改进了原料供给模块的结构,提升了原料的产量,并且在高等级的传送带与工厂下,产出效率还挺高,左右两边新增了材料回路,次级原料的利用率也提升了,引入了地下传送带后可以将末端延伸,地图扩大后我的「总线」结构也得以完全施展开,最底部由于空间只有两格所以只用来产原料了,等到地图向下扩展后再将「总线」向下延伸,现在先让大家一睹芳容哈哈😸
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00:20
红,绿,蓝,紫四色瓶(临时版本)截图
红,绿,蓝,紫四色瓶(临时版本)
这个是我用之前玩的手头上就有的建筑摸索出来的生产线,地皮刚刚好够用,紫瓶的生产效率有点低,但总体上不容易卡壳。分享一下,希望能帮到各位。 区块我分了一下,方便介绍。 ①号区块:主要是铁皮,铜线的原料区,量很多,基本满足目前所有的需求(下边的小区块是临时加的,弥补⑧号的铁皮需求) ②号区块:根据流水线输送方向,上半边三个红瓶和螺丝(需要的铁皮少),下半边三个钢板和磁铁 ③号区块:全部生产硫和塑料,为
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