聊一下这游戏我觉得最失败的设计

2022/11/09664 浏览反馈
boss狂暴和自动推图。什么体力缺爆率低我都不说了,我就是要婊这两个设计,首先是自动推图,我第一次发现这个功能的时候是意外,不是惊喜,自动推图这东西一出来就注定了这游戏的性质是堆战力了,一般的关卡挂个自动推图就过了,然后必然boss关会比普通关的难度高出一大截,结果是什么,boss关自动推图过不了好我自己打几把,然后还是过不了,就算这关过了也会直接卡下个boss关,也就是说这游戏会一直让你卡在一个很难的关卡,而中间的关卡又没人认真去玩,那你设计中间的关卡干嘛呢,直接过一段剧情进下一个boss关呗。
然后是boss狂暴,跑酷游戏你搞个时间限制,就是为了卡你战力,我他喵的现在看到个boss大概都知道自己能不能过,因为我知道我现在能打的输出大概是多少,说实话这东西存在无可厚非,但会劝退一大批技术大佬,况且取消狂暴也不影响你赚钱啊,技术大佬能带多少人入坑你想过吗?况且又不是人人都是技术大佬。
次次保底我都忍了,是我运气不好,但你这体力用途是不是有点少?除了刷凭证还有其他用吗?资源关可以用体力怎么你了?你不会真以为会有人冲着木材食材氪金吧,倒不如说你开放体力刷资源关后冲着体力氪金的还更多。
2
1
7