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【测试问题反馈贴】铁汁们来聊聊?

精华修改于2022/11/102141 浏览反馈
统计下目前已知的问题和已经解决的问题:
4、延迟补偿设置与测试:争取今天搞好(11月10号)
5、音量与音效调节界面:争取今天搞好(11月10号)
1、部分用户会拉起两次Tap登录(已解决)(已上线至1.0.1版本)
2、三倍功德领取按钮的显示错误,实际为3倍,显示为2倍。(已解决)(已上线至1.0.1版本)
3、右侧“德”判定区域靠右的问题(已解决)(已上线至1.0.2版本)
温馨提示:实际上是左右半屏都可以点击哦,正在加一个教程,稍等晚点更。
关于曲风的喜好程度统计:
没那么多闲钱买版权,所以选曲比较谨慎,想康康大家喜欢什么样的曲风,第几首比较好听,我去找找看,争取做到日更。
关于难度的调研:
大家觉得目前的判定范围比较宽松还是比较严格呢?可以告诉我,我去改改!
目前正在做的功能:
1、新手教程
2、延迟补偿设置与测试
3、音量与音效调节界面
4、游戏内暂停按钮与退出按钮
5、往生堂:相当于一个在线聊天室,当然你也可以在里面敲木鱼就是了
6、功德金榜:就是一个排行榜啦~看看你的功德水平
【有奖互动】感谢参与测试,给你爱的人写一封信吧截图
【有奖互动】感谢参与测试,给你爱的人写一封信吧
[表情_微笑]早午晚上好宝子们,终于完赛了,得空跑来聊聊天(并不是在摸鱼我很努力的在填坑) 这是一款聚光灯GameJam的参赛作品,也是一拍脑门本着凑热闹的原则立项的,入驻TapTap几年了,大概就是中午诞生的想法,晚上核心玩法就做完了,然后进入了长达半个多月的打磨,改了十几版剧情,甚至主角的变更,主线的大改。 过程还是很艰辛的,但也很快乐,不用考虑商业化,不用考虑付费,不用考虑在哪里加广告给玩家
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【很多人问所以吱一声】是的,我们最近重启了这个项目,来唠两句截图
【很多人问所以吱一声】是的,我们最近重启了这个项目,来唠两句
一觉醒来打开手机忽然发现被一万条私信轰炸,很多人关心我为什么忽然活了(其实没死,只是不太好),所以在这里公开跟大家聊一下。 Q1:为什么关注度这么高的游戏在这两年里忽然销声匿迹了? 其实很大程度上是源于对自己作品的不满,以及完美主义,还有我该死的强迫症,许多跟我玩的比较好的粉丝朋友们知道,在这两年里我做了许多尝试,做出过两个完成度比较高的版本,但最终都因为自我否定选择了优化-重构,最后重新开始。这
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朋友说这个很好吃,但在我眼中他就长这样,我P给你看。截图
朋友说这个很好吃,但在我眼中他就长这样,我P给你看。
[表情_微笑]这能吃吗这玩意?
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【第二轮抽奖】感谢参与测试!留言互动,抽复古羽毛笔火漆套装!截图
【第二轮抽奖】感谢参与测试!留言互动,抽复古羽毛笔火漆套装!
早午晚上好宝子们,第二轮抽奖来啦!感谢宝子们这几天参与测试,有些宝子还留下了大段的长评!真是超级超级感谢! 为了回馈宝子们的厚爱,第二轮抽奖开启!! 另外,试玩过并且喜欢的宝子们不要忘记为《写给Ta》助力啊啊!!小糖在这里跪谢啦!! 助力传送门: (进入页面搜索“写给Ta”或者“写给”,每人每天都能投6票啊家人们!) 本次活动参与方式: 在本帖下方留言 活动时间: 2024年11月2日 活动截止:
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01:28
书信体剧情游戏《写给Ta》将失去光明前,她决定写信给一个陌生人截图
书信体剧情游戏《写给Ta》将失去光明前,她决定写信给一个陌生人
大家好,这里是加糖工坊。 📜 灵感起源 在得知TapTap聚光灯Gamejam的主题是“Light”时,我们想:要用怎样的方式才能把“光”传递给玩家呢?于是,我们想到书信,一种缓慢而真挚的交流方式。虽然90年代的书信时代已经过去,但那种文字中的光芒、藏在信里的温度,总让人感到温暖。于是,我们希望用书信来传递温度,点亮两个素未谋面的人心里的“光”。 📬 开发的挑战 在制作《写给Ta》的过程中,最大的
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