《无悔华夏》 开发日志(三十七) - 新传记剧本

2022/11/94953 浏览开发日志
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大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
[嗒啦啦2_经验+3]
已经过了立冬了,天气乍寒,大家也要注意身体啊
咳...咳...咳...咳咳...
[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
前一段时间上线的横扫六合剧本,大家觉得体验如何呢?
不知道大家有没有拿到始皇帝的称号啊
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横扫六合的剧本中,我们尝试将一些原有的机制进行了打破重组,希望能给大家带来新的体验,提升了剧本的策略性,但是难度也会有所提升。
之后这种短剧本的玩法,以及其中一些新的机制,我们也会在其他新的剧本上运用的。
我们最近也看到了大家的一些反馈,也看到了大家对我们的支持。
[嗒啦啦4_比心]
有了大家的支持,我们也更有信心能持续推出好玩有趣的剧本的。
目前我们是几个剧本的开发线并行推进,火力全开,就是有些忙碌,感觉时间过的飞快。
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下一个会和大家见面的就是新的传记剧本玩法了。
传记剧本的主要玩法就是看剧情,听故事。
对于一些喜欢战斗的小伙伴来说,可能会有些失望了。
传记主要是为了展现中国历史上一些著名的故事,故事的主角可能是文人,也可能是政客,也可能是学者,甚至可能是一个生活在乱世中的普通人。
他们没有上过战场,但是他们的故事也同样波澜壮阔,精彩异常。
[嗒啦啦2_期待]
第一个传记剧本的故事会是张骞传。
张骞传主要讲述了张骞第一次出使西域的故事。
建元二年(前139年),张骞接下了汉武帝的诏命,率领着百余名随行人员,以甘夫为向导,出使西域。
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而我们将会在剧本中扮演张骞,在甘夫的陪同下,经历被匈奴囚禁的危险,体验逃脱的过程
也会穿行在西域的城邦之间,尝试游说西域的国王,为大汉寻求盟友。
过程中会有考验和困难,会有迷茫和犹豫,我们希望能够展现出张骞在当时遇到的问题。
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而在这种种挑战下,历经了十三年,张骞依然能持节不失,最终成功归汉,这才带回了更多关于西域的信息,将中原王朝的目光引向了更开拓的西方。
说起来传记玩法本身并不复杂,也就是跑跑点,对对话,买买东西,做做任务
不过这会的传记玩法开发下来,对我们来说还是遇到了不少的挑战
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一是,史料太少
张骞出使西域的过程在史书上记载的并不算多。
对于张骞首次出使西域的过程,汉书中的记载不过六七百字,虽然有整体的过程还算是完整,但是过程中的细节基本上都是一笔带过。
所以我们还需要查找不少的史料、纪录片,来填补故事的细节。
还有很多在西域的剧情,和各个邦国到底是怎么谈的,很多地方还是需要我们进行合理的编写。
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二是,内容量的需求很大
最初的版本我们只设计了主线相关的剧情,大概不到两万字。
后来发现玩下来剧情有些太单薄了,于是我们又开始填充一些支线的剧情,以及一些平民的对话,希望能将西域的国家表现的更加完善。
还有很多关于西域风情特产,西域对大汉的印象,西域和匈奴的关系等等内容,也需要穿插在其中。
还有张骞的想法,张骞在匈奴的生活,甘夫的想法等等,也需要有所展示。
这一下,剧本的文字量又翻了数倍,真是辛苦了文案的同学们。
[嗒啦啦2_冲鸭]
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三是,体验上要调整的细节也很多
像是剧情的演出效果,一些场景的设计,还有一些夹杂在剧情中的小玩法等等。
一些支线剧情的触发,承接,也都需要设计和调整。
比起成熟的剧情游戏,我们还是经验不足,很多地方还需要提高。
到时候上线之后,我们也会根据大家的反馈,再进行一些优化的。
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张骞传预计会在12月初更新上线。
希望大家能够喜欢。
之后大家还想看哪位名臣的传记也欢迎留言讨论哦。
传记剧本我们之后也会不断推出的。
今天就聊到这里啦~
88~
[嗒啦啦2_再见]
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