策划建议

2022/11/11213 浏览建议
①取消繁琐的任务剧情,资本盛行的年代,大众玩家并没有精力去做那些做不完的任务和看不完的剧情,相反,只需要在地图场景的某些地方设计一些彩蛋类的独立剧情,等待玩家自行探索更会有一种惊喜和代入感。
②取消角色职业,在这一点上,可以参考妄想山海,角色职业的限制性是一种不自由的体验。
③实行买断制,能有效脚底外挂脚本,也可以保留一些不逼氪的道具售卖,你们诚心待玩家,玩家自然不会舍不得一些小钱,对玩家来说,一款好游戏,是需要维护的。
④单机联机自由选择,开放世界所有玩家共享一个世界的话,自然会出现资源紧缺,有了资源紧缺就会出现争斗诈骗,以及没日没夜的赶进度,这就失去了一款好游戏的初心,譬如妄想山海和方舟生存进化的差别,这一点可以参考方舟和原神,玩家平常是在独立的世界里,也可以加入多人游戏和朋友进行互动,一起游戏,这样的还可以开放家园,毕竟基建是大众玩家的兴趣,但如果共享世界的话就会出现妄想山海中到处都是房子的乱象。
⑤宠物坐骑野怪,这些元素在开放世界里必不可少,山海经作为中国的神话元素是最好的题材,自由捉宠也是一种很有趣味性和成就感的玩法,但首先要抛开商城售卖宠物。
其他的就不谈了,魂如果能做到这些,那么这款游戏我觉得才能真正称的上国产手游之光,当然,只是我自己的想法,你们可以开个帖子收集广大玩家的建议,采取大众玩家的想法,毕竟游戏是需要迎合大众的,太晚了,精神状态不太好,措辞方面就没精力修饰了,抱歉。
最后,真心祝愿你们能真正做好这款游戏,2022年了,中国玩家需要的是一款真正满足精神世界的游戏,而不是那些逼氪逼肝坑害玩家的资本游戏。
3
4