说下个人在意的沐风节奏之外的问题
2022/11/111321 浏览闲聊杂谈
1.新角色强度
我当时看到雅典娜真的眼前一亮,把音游融入到动作里确实创新,但结果是让人失望的。相比于哈迪斯,雅典娜需要专武,需要盯着下方判定条,需要小心被怪打,可最后输出却比不过哈迪斯。
要么说游戏平衡难做呢,新角色强度高要被喷,强度低没流水游戏又做不下去。官方现在下半期复刻强力s确实是一个保流水的手段,不知道以后会怎么样。
个人建议是以后的角色要多测试,强度最好能保持在不高不低的状态且能与已有角色组成配队。最理想的情况是老玩家抽复刻池追超越,新角色若可以优化配队也可以考虑;新玩家也有强力角色可以抽,不至于因为哈迪斯赫拉导致入坑门槛太高。希望哈迪斯只是官方钦点的一位平民战神,而不是新角色强度越来越爆炸的始作俑者。
2.养成数值爆炸
这是我现在觉得最严重的一个问题。跟这位up说的一样,大眼才出这么长时间,养成部分感觉是别的游戏末期的高度上限。还好后面大眼改了,黑区、梦境难度都变低了,不逼着玩家硬拉战力了。但是强度低一定程度上会打击老玩家的养成欲望,也打击了氪佬的氪金欲望。现在黑区加入排行榜应该也是激励老玩家继续优化角色,继续开发角色。总之,关卡难度这东西也很微妙,跟哈迪斯个人信条差不多,极致的平衡才能让所有人都满意。个人还是希望大眼现在先别急着开发新的养成需求了,新玩家追进度不说了,老玩家版本更新也要优化刻印,配队。
总之这些问题都跟平衡有关,做好平衡一直都是游戏的难点。希望大眼可以将测试新版本的时间变长一些,问题出现了就能在测试服解决,不至于上线正式服之后再去补救。本人觉得降低关卡难度让新人压力变小,设立排行榜让老玩家、氪佬有培养欲望是一个不错的方针。希望大眼越来越好吧,大家有什么对这篇帖子的质疑欢迎友善交流,有什么对大眼改动的想法也欢迎交流意见。



