傲慢+急功近利=快速死亡,听听玩家的建议吧。

更新时间2022/11/122495 浏览综合
1. 武器装备和五行的多元化和差异化越来越缺乏,逐渐失去很多乐趣。专属物品这个方向是完全错误的,一把专属武器很难在成长的过程中做更多差异化,不管是氪金还是不氪金。以目前的趋势,专武只会导致最后大家都是一模一样的装备,这样不管是氪佬或者平民都会失去成就感、动力、和乐趣的。更别说现在这个专武的本身和抽奖升级是一塌糊涂,已经逼走很多氪佬了。在这想强调一点,在成就感方面而言,单是大量氪金是远远不够的,很快就腻了。有限氪金/不氪金+思考后的成功才更有成就感,这里的思考尤其包括了对有限资源的分配和对敌策略等等。武器装备这块,正确的方向应该是打造一个百花齐放的环境,不管是PVP还是PVE,各种武器各种五行都有机会上场。在不改变现有主流武器的前提下,只要把冷门武器,比如锤、刀等加强,或者修改技能,就能轻松做到。最理想的情况是每隔一段时间微调一下版本,不同武器根据版本不同强度也有高度起伏,增加不同五行和武器装备的出场机会,让大家不要长期只拘束在一种五行和武器的搭配上。由此看PVE,为什么所有野怪都开始调成金五行克所有?不管是小怪还是boss,人手金火金剑打完全图,这实在是太没意思了。相比而言,弟子在成长中反而有更多潜在的差异化方面,比如新出的大道印记。不过这游戏的弟子还是很大的空间可以提升和做差异化,所以出氪金弟子是相对可以接受的,在有足够的差异化的空间的前提下。
2. 说到弟子,目前弟子的成长也变得千篇一律,强烈建议渡劫之后的升级方法完全摒弃之前的这种修为条满了就能升级的简单方法。比如都需要某些特定机缘才能真正渡劫晋升到真仙,不只是修为条满了再加上一个石头就行。真仙之后每升一级都更应该需要特定机缘或者特殊事件之类。如果还是和之前一样,那实在太没意思了。同时,都成仙了,每个弟子都应该有更多独特的能力,应该做更多差异化的选项。这样才能让每个玩家都有把自己弟子培养成独一无二的机会,而不是像现在这样大家都一样。还是那句话,差异化和多元化足够,乐趣才大。
3. 大世界方面,还是像我之前说的,成仙之后应该做一个全新的仙界大地图。这应该是一个全服玩家共享的大地图。这个地图就可以承载仙盟之间的互动,比如做一些洞天福地、城池之类的,只有最强的仙盟才能占领,并且得到独特的机缘。同时独行玩家的个人机缘也不能落下,也要有一些只有个人能进入的洞天福地。把这些地方分几个档次,这样能照顾到不同层级的玩家,让大家都有游戏体验,同时增加全服玩家的互动性。比起现在这个无聊而且卡顿的全服擂台,这样的实时竞争和互动的大地图才能真正的刺激氪金。
4. 游戏资源方面,现有的资源产出和消耗完全不成正比,尤其是绑晶和灵石。强烈建议把资源产出增加来匹配上消耗,让大部分玩家都有更好的体验。
5. 氪金点方面,氪金点应该细水长流,比如把月卡的福利内容做得再好一点,让更多人愿意氪至少一个月卡,这样游戏才能长久。细水长流的氪金还包括把每日礼包的内容进一步增加,还有两个里程碑的持续更新等这些福利。让大部分玩家都有意愿持续花点小钱获得很好的游戏体验,而不是单纯重点关照氪佬,而且还是恶心和逼走氪佬。猛的出一堆专武这种方式敛财,只是竭泽而渔,恶心大家一把然后把人全逼走,白费了这么好的一个修仙的游戏底子。
6. 游戏优化方面,好好把底层代码优化好很重要。卡顿、发烫、闪退等问题老生常谈,但还是要说闪退重进是非常致命的,很有可能在某些关键时刻闪退导致不可逆的损失。比如我昨天开玉石抓灵宠的时候闪退了,如果没抓到退出了不就等于自己放弃了?包括论剑这一个看起来很小的模块也一直卡顿、网络不通,程序猿技术有待提升。
最后,国产游戏还是一如既往的让人失望,要么是游戏底子好运营烂搞凉,要么是游戏底子本身就很烂。我的门派有个好底子,希望你们能虚心听听玩家意见,做个突围者,改变一下玩家对国产游戏的印象吧。
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