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从数值开始崩的创新

2022/11/122014 次播放综合
无脑弓1分16绿龙,打了几把竞速而已,18号的游戏已预购
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【龙兽考试】1命体术大剑无伤毒水蝶龙截图
【龙兽考试】1命体术大剑无伤毒水蝶龙
1命打法体现在立回的变化上。 基础的平砍,蓄力斩,拖刀斩,长按闪避派生下蹲,用来回耐的同时输出。 下蹲 舞月连斩一套 期间可以进行 回斩 的派生。 回斩 结束后也会进入 下蹲,期间可以长按轻派生托刀转入基础流派,或直接用轻重走体术的动作。 优势,舞月连斩一套5秒超高dps,期间可以无敌回斩,下蹲派生丰富。 劣势,舞月连斩派生较短总伤不够,需要配合基础的招式来提高打桩伤害。 打法推荐 ps.新手可以先尝试蓄力斩 下蹲来试试手感。 即蓄滚蹲,完成体力消耗回复循环。 基础倒地8秒连,下蹲,拖刀,轻攻击3下劈,轻攻击4转圈圈,再接下蹲转入舞月连斩。这样的好处是舞月连斩收尾,可以快速转入回斩的立回。 后期体力足够长的话,闪光弹可以打两套舞月。 后续可能会出一期视频综合聊聊大剑的几个流派。 以上~
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滑步弓速刷翡霸龙  1分24秒截图
滑步弓速刷翡霸龙 1分24秒
守护搭配:十色+姐弟 BUFF:睡觉+奢侈温泉+9星猫饭 药品:特效狂暴+古老秘药+红油啤酒(活动药)+特效活力 装备: 武器:翡霸弓(攻击/攻击/岩属性/爆伤) 头:裂岩(攻击/无伤) 衣:裂岩(爆伤/攻击) 手:霜羽(爆伤/攻击) 肩:霜羽(爆伤/攻击) 项链/手环/腰包/护符:11星(攻击/攻击/爆伤/无伤) 追求极限输出的搭配,魂斗罗,日常刷不推荐使用 对不起飞天神教,第一把翡霸龙武器做了弓,双刀唐刀速刷视频又得延后了 提示:单怪速刷视频不要带入武器强度或某某武器该削弱,不否认当前版本弓的强度,毕竟新武器, 速刷只是展示高打造情况下,拉满buff的状态,日常刷图和开荒阶段,输出不同情况都不一样,每把武器在不同怪物的表现均不一样,在极位目前血量上来后,怪物对武器的克制影响会更加明显
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竞速投稿 一区:沫凡 太  刀竞速 1分06秒。截图
竞速投稿 一区:沫凡 太 刀竞速 1分06秒。
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回旋镖速刷翡霸龙  1分56秒截图
回旋镖速刷翡霸龙 1分56秒
前排提示:不要过度依靠速刷视频速度代入武器强度 这个不代表回旋镖速刷翡霸龙上限,我自己回旋镖玩的极少,总场次现在20左右,熟练度较低,速刷全靠怪物配合凹出来的 总结下回旋镖速刷体验,成绩上下波动是我目前速刷过的武器里(弓/唐刀/双刀)波动最大的,一套动作较长的后摇,对每次时机把控要求更严格,整体战斗中,保持自由态观察怪物动作的时间需求更多,速刷表现自然就低于其他大部分武器,翡霸龙的表现中已经算是有较强的伤害压制了,伤害再低一个档位,比如不氪药不带英雄,速度就会大幅下降,属于典型的开荒/日常环境难度较高,速刷表现也比较差的情况,这个还和大剑不一样,大剑也属于开荒/日常环境难度较高,但伤害提升后,有大量伤害压制,速刷表现还不算差的,回旋镖的性能感觉仍需优化,不过回旋镖也有正向反馈,每次蓄力镖飞出去全中的伤害数字带来的体验很强,同时回旋镖应该也是除了满命唐刀外,异常触发速度最快的武器了 守护搭配:十色+姐弟 BUFF:睡觉+奢侈温泉+9星猫饭 药品:特效狂暴+古老秘药+特效活力+浆果+仙人球+野生菇 装备: 武器:翡霸回旋镖(攻击/攻击/岩属性/爆伤) 头:翡霸(无伤/爆伤/岩元素) 衣:翡霸(无伤/无伤/岩元素) 手:翡霸(攻击/伤害加深/岩元素) 肩:翡霸(攻击/伤害加深/无伤) 项链/手环/腰包:11星(攻击/攻击/爆伤) 护符:12星(岩元素) 洗练非极限,攻击洗练均值90,岩元素洗练均值60,黄色/蓝色孔随缘洗练
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太刀单刷翡霸龙(绿长虫)!截图
太刀单刷翡霸龙(绿长虫)!
熟悉了三天打算挑战一把竞速的,还行手感不错打得也很好。打到中间以为要无伤了太激动还是失误了下,继续努力。 绿龙比较多动,技能频率快。需要注意就是背刺,这个只能滚没有技巧。大招三下光波那个可以自己读秒过,也可以第二下的时候闪避斩接滚直接躲完第三下!甩尾有砸地接甩尾,有单甩,双甩和三甩 这些都可以闪避斩不然要多滚几下很废体力。尤其三甩尾一个闪避斩就全躲了。 最后本次挑战 绿龙武器+5 高级温泉,活动饼干与道具,秘药,狂暴药 所以看起来体力非常长,高级温泉与饼干就加了140 最后12星饰品复仇的属性就很好用了,因为失误一大就是暴毙……
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巨剑竞速区 b服11区 崩崩崩崩崩 1分15秒截图
巨剑竞速区 b服11区 崩崩崩崩崩 1分15秒
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双剑竞速投稿  官服6区  果伥伥  1分28截图
双剑竞速投稿 官服6区 果伥伥 1分28
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初始大剑纯拜年霜羽龙,屁哥,无脑吗?截图
初始大剑纯拜年霜羽龙,屁哥,无脑吗?
大剑削弱之前留下点什么吧,为了打的有趣一些,带的初始大剑,视频最后有装备展示。 从上了奇迹之后才转的大剑,发现自己的本命确实是大剑,特别是6命解锁了连扣之后,感觉这个招数设计的特别好,伤害爆表但输出环境限制很大,而且动作后摇长不易于立回,属于风险和收益并存的招数,特别吃对怪物的熟练度。一旦打出回斩效果,整场狩猎就像艺术一般,给人以极大的满足感。 但最讽刺的是,就官方的话说,大剑的连扣是"无脑"招式,喜欢连扣的玩家建议换把武器。我真的想不明白,让大剑冠以"无脑"之名的,不是闪光弹吗,为什么是连扣?可能在玩家群体眼中,或者在某些唐棍优越玩家眼中,大剑连扣就是无脑的,但在官方眼中,就不能辩证的看待这个招式吗?一句"无脑"带起了多大的节奏? 最后说下平衡方案,大剑连扣从我玩到手起,我就觉得这东西不平衡,是真的打破了普通武器和限定武器的平衡。这个招数,理论上应该是限定武器11命的招数,拥有全游戏最高的dps,却拥有全游戏最高的输出风险,理应是重氪玩家们装x和竞速的工具。可惜这游戏很良心,它是玩家可以白嫖获得的武器。 所以削弱连扣我感觉比较合理,但对于真心喜欢这个武器这个招数的玩家,官方给出的理由和方案又不合理。削弱体力并不会影响闪光玩家继续"无脑拜年",人家等满体力再扔闪光不就行了?削弱反而会影响真正喜欢这个招数的玩家。 我建议最好的解决的方案是极大削弱闪光弹对极位怪物的影响,然后把连扣改为辛达11命甚至某限定池角色高命招数。其次一点的解决方式就是削弱连扣伤害,让大剑玩家能继续"油"起来,大剑连扣也不和别的武器争dps,省的被唐棍优越党骑脸输出。而这次体力消耗增加40%(屁哥贴数据体力消耗18->25),我真不觉得是好的削弱方案。
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【果酱的游戏推荐-联机篇001】单人屠龙帅,四人猎龙爽#狩猎时刻共斗手游#截图
【果酱的游戏推荐-联机篇001】单人屠龙帅,四人猎龙爽#狩猎时刻共斗手游#
这是一款只要你技术到了拿着初始兵器也能单刷巨龙的狩猎游戏,也是一款使用真刀真枪进行动作捕捉的动作游戏。游戏支持四人组队,狩猎巨龙,收集材料,只要你够强,一切皆有可能,快来成为猎人吧!
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谨以此视频献给滑步躲不开绿龙大跳的可达鸭截图
谨以此视频献给滑步躲不开绿龙大跳的可达鸭