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自制军训模式

2022/11/13168 浏览
军训模式:
模式时长15分钟,分为三天两夜(致敬初中军训,白天,夜晚各3分钟,狗头。)
游戏玩法:以吃鸡图为主,55图也行,不断进行各种任务,直至所有任务完成,白天两个任务,晚上一个任务。ps:决战在第二晚开始至结束,到时毒圈会缩到那么大,刚下留下舞台(致敬军训),多人混战,夜晚将随机刷新6个手电,用于增加可视范围。
第1天(整天)及笫二天白天只刷基础任务,往后加进阶任务
获胜方法:1.击杀所有其它所有玩家。(可以玩成吃鸡,将其它玩家击杀,即可获胜,但也必须完成当时的任务。)
2.完成所有任务,即可获胜。(可以和平发展,共赢,但最后只能三人获胜,也就是还要肆杀。)
基础任务(玩法亮点,狗头)执行30秒
1.站军姿(处于该状态,玩家不能移动,但可以攻击,自带不屈效果。)
2.跨立(处于该状态,玩家攻击都是朝背面,技能要反着放,才能中,手动反向普攻才能中,自动攻击白给。)
3.向左,向右,向后转(处于该状态,玩家只能朝一个方向攻击(即规定转向),只能螃蟹走,狗头)
4.稍息(处于该状态,玩家移速较慢)
特殊任务:(不限时间)
1.寻物任务:(会指明60码范围,再使用探测,寻找物品,找到物品,加伤1%)
2.训服军犬(击杀军犬,军犬将与你一同战斗,军犬血量2000,攻击从200至600,1秒1伤,以变成小鸡数来将算,1只加50)
3.拆弹任务:随机生成火药boss,以机械baodong数值,击败将获得3星火药技能组,即3个技能掉落)
进阶任务(3分钟任务,只需攻击一次敌方即可)
1.走正步(处于该状态,玩家手脚齐用,短时间无法攻击,只能使用脚踢(即近战),攻击击退2码,期间自带15%减伤)
2.擒敌拳(处于该状态,玩家将获一种连击技能,技能介绍:直勾拳(击退2码),上勾拳(击飞1秒),下勾拳(重伤5秒,回血效果降低50%.))
3.匕首操(处于该状态,玩家伤害提升5%,时间快结束后,最后一击伤害提升10%(图穷匕见,狗头))
目前先出单人模式,单人试水,接着可以出多人模式,推出更多合作任务,每个任务必须在三分钟内完成。
开放世界类玩法
Q1:你觉得是否为玩家增加体力条,执行任何任务均需花费体力,走路也要(每走5码消耗1%体力),无体力时需要原地不动恢复,1秒1%,基础任务花费50%体力,进阶任务操作一次25%体力。
Q2:任务是每个人随机分配,还是统一一样,随机增加了趣味性。
Q3:舞台能做好最好,也可以不用,不过舞台位置作为标志,(毒圈必缩到的地方)是开始就出现舞台,还是后面展示。
Q4:是所有人同时执行任务,还是各自选择恰当时机。
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齐天小圣能飞截图
齐天小圣能飞
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02:25
片尾有黑丝哦(´-ω-`)截图
片尾有黑丝哦(´-ω-`)
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01:13
【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了截图
【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了
玩法挺丰富的,就是英雄有点少,建议多整两个~
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机械暴动怪物HP及伤害公式截图
机械暴动怪物HP及伤害公式
以下公式对小怪和Boss均适用: 机械怪HP计算公式: 基础生命 ×(0.03X+0.97) 机械怪伤害计算公式: 基础伤害×(0.05X+0.95) (其中X为波次) 基础生命与伤害: 1.小球怪1400,350 2.气功波1400,600 3.天线炉1300,350 4.激光塔1300,300 5.爆炸狗1300,650 6.大丸子1300,350 7.回旋镖1250,300 8.穿刺怪125
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续抢夺模式(改名为争锋相对)
1:忍者之刀(传说级) 背景故事:在晶能大陆中有一个传说中的忍者世家,这把刀则是疾影家族的传家宝,由自然之力的碰撞而产生的元素刀(一共有一七把(分别是金,木,水,火,土,雷,风)),疾影家族持有的正是风刀,疾影之刀拥有纵风之力,如同古人列子可御风而行,可以操作狂风引发海啸(笑)等,通过引风降低别人的速度,这就是为什么无人能跟上疾影之刃? 2:弓箭手之弓(传说级) 故事:弓箭手在某片大森林中找到一根
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01:43
服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』截图
服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』
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机械暴动伤害计算截图
机械暴动伤害计算
公式如下: [伤害×(孤狼+资质)]+伤害×叠加乘区×叠乘乘区=最终伤害 说明: 1.叠加乘区: 玩家等级,战队加伤,英雄加伤,皮肤加伤之和,最高为112.4% 2.叠乘乘区: 增伤晶能叠乘之和(孤狼资质除外) 注意!!!孤狼、资质不参与叠乘 如有破甲,音波,弹跳子弹也叠乘 伤害药水叠乘 全能战士被动增伤38%也叠乘 3.地震符合公式,可代入算真伤比值 4.全能被动38%增伤无法增幅地震 5.皮肤
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